郭文彬接受了枪兵的投降,这些投降的枪兵立刻得到他的属性加成,然后举起武器,朝着身旁原本的战友下手。
【一场辉煌的胜利】
【你获得战斗经验1508!战役经验300!】
恭喜你升级了:战斗等级3(708/1000),战役等级2(100/500)
恭喜你获得自由属性点3,技能点2
你获得新技能:初级进攻术(麾下士兵攻击力增加10%),初级防御术(麾下士兵防御增加10%)
你获得宝物:神行靴(士兵移动速度+2),
战斗结束,郭文彬倒是没有对对方神祇下死手,接连的收获瞬间刷满了屏幕,接着,在对方垂头丧气的时候,战斗空间瞬间破碎,郭文彬带着眷族和兵力出现在外面。
他看了看系统提示,发现英雄的等级分两个方面,其中一个是战斗等级,这个倒是很好理解,另外的战役等级,其实也不算难。
战斗等级自然是很多网游一般,杀怪就有经验拿,至于战役等级,算是这个位面独有的。
这种每次都进入独立空间进行战斗的场景,在这里就被称为战役。
而根据这次战斗所得到的经验,他也大概估摸出战斗等级的经验和战役等级的经验来源。
既然总共收获了1508点的战斗等级经验,再根据对面死去的士兵,就可以推算出,一阶的枪兵一个是算一点经验,三阶的鹰身女妖和牛头人,一个却是算10点经验。
其中战斗等级从零级升到一级,消耗了一百点经验,一级到二阶是两百点,二级到三级是五百点,然后三到四是一千点。
而战役等级的提升和战斗等级所需要的经验值目前来看是一样的,但是获取的经验却变得不同。
他不知道战役经验是按照战斗经验减少五倍来算,还是说战役经验是根据每次战斗不同计算的。
毕竟只是第一次战斗,这些东西样本太少,只能凭借一些经验来摸索。
值得一提的是,很显然投降的那些枪兵,并没有被算进经验里面去,这显然是给大家提了个醒,让英雄以后面对怪物或者敌人的时候,是选择赚取经验提升自己的实力,还是招降士兵提升自己的实力。
不过对于这点小事情,郭文彬倒是没有纠结,毕竟很明显,因为领导属性的缘故,每个英雄携带的兵力都是有限的。
招降满足够的兵力以后,肯定就是以获取经验为主了。
在他看来,招降这个功能,反而很适合每次战斗减员之后,用来补充兵力用。
而两个等级除了每次得到的经验不一样,升级后的奖励也不同。
战斗等级提升以后,得到的自由属性点,战役等级的提升,得到的却是技能点。