于是他没有过多的纠结,直接选择在领导值上面加了十点,领导瞬间就从1变成了11。
按理来说,初期正是一个领地发展的最佳时机,兵力却会因为不断开荒或者战斗减员,11点领导值是有点夸张的。
正常进入位面的神祇,绝对不可能把初期宝贵的神性点数一次**费这么多在领导这个属性上。
不过谁让郭文彬财大气粗呢。
哪怕在领导属性上消耗了十点,他照样还有66点神性转化来的自由属性。
接下来剔除领导属性,还需要他加点的属性分别是:
力量,代表着自身和可以加持给士兵的物理攻击,其中一点力量代表10点攻击力。
敏捷,代表自身和可以加持给士兵的出手速度以及移动速度。
体质,代表着自身和可以加持给士兵的防御力,其中一点体质代表10点防御力。
智力,代表着自身……的魔法攻击。
魅力,代表着和其他势力沟通时的成功率以及在战场上的招降效果。
是的,如果一个英雄的魅力属性足够高的话,那么每次开战之前,他就可以从敌人手下招降一部分士兵到自己手下,甚至如果自身实力和魅力高到一定程度的话,不需要动手就能够把敌人全部招降。
精神,代表……对魔法攻击和其他控制或者诅咒技能的防御力。
一路看下来,包括代表着统帅数量的领导属性,就没有一个不重要的。
不过不管重不重要,如果属性点足够,自然可以一次性全部加满,但是在初期,却可以考虑侧重点。
想到在初期,一般低阶士兵很少有掌握魔法攻击的,郭文彬首先就分别安排了十五点属性加在了力量、敏捷、体质三个属性上。
接着,他又想了想,在魅力上继续投入了十个属性点。
剩余的十一个属性点,他分别在智力上投入六个,精神上加了五个。
于是最终,他身上的属性就变成了:
力量16
敏捷16
体质16
智力7
魅力11
精神6
攻击160
防御160
领地11
可自由分配属性点0
初始积分:3000
属性点加完,他才把注意力放在了每个人都有的行政厅上面。
行政厅
零级,每天可向领主产生10个积分。
可修建建筑(展开):木屋、箭塔、兵营、城墙、铁匠铺、瞭望塔……
可通过行政厅消耗积分勾连神域召唤眷族。
是的,他之所以先来看行政厅,就是因为想要从神域里面召唤眷族,就是需要通过行政厅。
之所以会有这个原理,自然也是因为位面规则限制,当然,如果要塞的神祇强制从任何地方空投眷族进入位面,这也是可以的。
但是这种空投的眷族,非常容易就会被位面意志发现,而通过位面本身就用来处理领地事务的行政厅,这多了一道手续,安全性自然也就多得多。
实际上郭文彬从落地开始到现在,除了加了一个属性,其他都没有来得及做,时间也仅仅只是过去了几分钟而已。
就在他对着行政厅还有自己的眷族可惜时,行政厅附近突然传来了一阵阵晃动声,接着,又响起了一阵阵翅膀扑腾的声音。