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第223章 登顶的淘宝网(1 / 2)

如果玩家买的是易宝交易网的虚拟点卡呢,就算是9.2折,还要给予易宝交易网1个点的服务费,总共也就9个点的损失,卫家能够净挣27.3元以上,也就是说一张实体点卡和虚拟点卡的净利润,两者最多要相差4.5元左右一张。

以易宝交易网6000万交易额计算,相当于卖出去了200万张虚拟点卡,200万乘以4.5元每张,等于易宝交易网帮助卫家多赚了近千万的净利润。

卫家赚了、玩家打折买点卡也赚了,亏的是渠道商,但是偏偏实体卡的销售依旧占据主流,虚拟卡暂时还威胁不到实体卡的地位,这就让渠道商们很尴尬了。

不找天宝网络抗议吧,眼睁睁看着属于自己的钞票飞走,如果去抗议吧,又怕自己手上的业务被天宝网络收回交给其他渠道商,这样的话他们更亏,毕竟渠道商可不止他们一家,但是这么火爆的游戏却没有几款,只能乖乖认命。

点击淘宝网的链接则可以享受魔兽世界系列官方7折优惠,大致和虚拟点卡差不多,赔了渠道商,赚了出版商和读者。

TT通讯就不用说了,直接就在魔兽世界的登陆器上挂着下载链接,属于标配产品。

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时间进入5月份,许多游戏公司还在一片混乱之中,各大游戏公司还在肆恣猎食的时候,劳动节刚刚结束没多久,泰坦科技旗下休闲游戏TT农场自曝日用户活跃度超过魔兽世界,成为国内最热门的网络游戏。

TT农场的突然崛起,就像是黑夜中的一道曙光,让许多原本准备回家、或者破产或者还在垂死挣扎的游戏人和游戏公司门重新看到了新的希望。

魔兽世界这样的3A大作没时间也没这个资金和技术,传奇、奇迹这样的大型端游也需要耗费不少的时间和精力,不是一蹴而就能够完成的任务。

但是网页游戏可以啊,技术要求不高、制作也简单,关键是国家对于Q萌游戏的审核力度很低,完全可以仿制一下TT农场,做个《王者农场》《天天农场》这样类似的游戏,然后最短的时间内推向市场,这样一来就能回流一部分的资金,就算这笔资金不多,但也至少聊胜于无。

有技术实力有良心的游戏公司都准备研发自己的网页游戏,有一定技术但是心黑一点的公司则是直接在TT农场的客户端上做修改模仿,代码改掉,美术资源替换掉,就变成了一个全新的农场类网络游戏。

这还是算好的,有的游戏公司连代码也不改,美术资源也不替换,就是将TT农场的客户端封面改掉,就堂而皇之地拿去审核游戏版号,等审核通过之后也不上线,就找不懂游戏行业的人投资,骗得资金之后立马跑路走人。

不过这些游戏界的小瓜很快就没人关注

因为在5月12日,淘宝网召开新闻发布会,淘宝网的COO李寒在发布会上宣称,在04年第二个季度首月,也就是4月份的时候,淘宝网正式以41.6%的市场份额超过Ebay异趣网的39.7%,成为国内所有电商平台的老大。

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