小马哥皱了皱眉头,他可是非常看好墓标软件这家公司新开发出来的游戏《天骄》,这款游戏不仅制作算的上精良,而且还有单机版前作《秦殇》的粉丝,只要运营商脑子正常,上线之后盈利没有太大的问题。
实际上这段时间企鹅内部有一个争论,那就是到底要不要继续代理其他公司的游戏。
企鹅部分高层认为他们应该学习网意,不去代理游戏而是专心搞自研游戏,只有自研游戏才是出路。
但是另外一方高层则认为公司第一次代理游戏失败情有可原,却帮助企鹅积累了不少代理运营游戏的经验,下次再代理运营游戏的时候肯定会成功。
赞成自研的一方高层拿出网意的数据,在三大门户网站当中,收入大致可以分成三块,分别是广告收入、移动增值收入和游戏收入,其中总收入最高的是三大门户网站之首的新浪,但是在游戏收入方面,网意的收入数字是新浪和瘦狐加起来的数倍之多,就算是在全国范围内也仅次于神大集团和多宝集团旗下的天宝公司。
坚持继续代理的企鹅高层直接反驳,你们都说神大和天宝公司的收入都要超过网意,那我们为什么不学习神大集团或者天宝公司,反而要去学习网意?
自研的立马就说了,老大都带人去神大集团去拜访陈田桥了,结果自家代理的游戏不还是说说扑街就扑街了,所以学谁都没用,只有自研自强才有用。
最后自研派还说道,代理游戏就需要代理费,还要给予原公司分账,版权方面还有不知道什么陷阱,不如自家研发的游戏安全有保障。
代理派也则反驳道,自研游戏花费的时间长精力大,需要的资金还要多,短时间内根本不可能出效果,还不如代理风险小。
原本小马哥是倾向于自研,毕竟和神大的陈田桥与玖城的朱俊这样纯粹的商人不同,小马哥和网意的丁三石都是技术人员出身,也有一定的技术实力,对于技术方面也就更加的重视,比如网意今年代理的南韩游戏《飞飞》,就不是为了赚钱,而是纯粹的为了学习游戏技术,所以才会免费代理运营《飞飞》游戏三年。
就在这个时候有人提出了一个天才一般的建议,现在市面上这么多半成品的游戏在被低价抛售,我们完全可以接手过来继续开发,这样既省了一大笔开销也节省了时间,还能锻炼自研游戏的团队,一举多得。
另外自研游戏不一定需要全部自己研发啊,比如玩法,比如角色设定都可以参考的啊,只要客户端内部的代码不一样,其他人就无法说什么,至于参考什么样的游戏?当然是市面上火爆的游戏产品才有模仿的意义不是吗?
这也是一种自研的方式!
至于代理游戏也是可以继续的,毕竟以后自研出来的游戏也需要自己人来运营,如果没有很好的运营经验,到时候自研出来的游戏在好也是该扑街就扑街,相反如果企鹅有足够的游戏运营经验的话,这种事情就不会发生了。