但他认为这种概率很低。因为人偶提前准备的手机卡应该自认足够安全,也没有机会被人发现。
就算被丢弃,从丢弃之前的通话记录,应该也能找到一些有价值的信息。
“这是一张纯数据卡。不具备与其他手机通话的功能。唯一一次通话是为了将卡激活。
“但数据流量在这半年内一直在使用。一直到昨天为止。”
女神回复。
“直到昨天?”
孟飞敏感的脑神经被触动了一下。
“显示一下这个手机号码连接过的基站的位置!”
孟飞感觉终于抓到了重点,内心呯呯直跳,双眼紧紧盯着屏幕。
会议室内其他人的眼睛也挪不开。陈胖子最后半根薯条都从嘴里掉了出来。
“好的。”
梧桐市的地图平铺展示在了屏幕上。接着是一个又一个的红点被标记了出来。
最初的红点出现在机场,然后是从机场出发的路上。弯弯绕绕,最后停留在松都路小吃街!
实锤,实锤无疑。
这就是万怡人偶用的手机号,终于找到了。现在就看能从这个手机号的使用记录中挖出多少线索。
数据卡只有网络流量,只能用来上网。赤乌人习惯上用电子邮件的多,即时通讯app最热门的是“来摁”。
但不幸的是在青芒国内来摁被禁用。她会转用什么app呢?会不会用微信?
“显示她使用过的app。”
现在的app几乎都是联网的。不同的app使用网络流量的时候有不同的标记,运营商那有记录。
“她用过的app只有一个。是一款赤乌出品的手机游戏,名为全球恐怖。”
“手机游戏?”
“对。”
如果是个游戏,孟飞大致能猜到是怎么回事了。
在他前世也新闻里听到过类似的故事。
某国全世界监听网络和电话,恐怖分子几乎没办法用正常手段通信。结果最后发现,他们别出心裁地用上了索尼的PS2游戏机。
很多游戏都带联网功能,队友之间可以相互聊天。而且即便有监听,在一款枪战游戏中讨论绑架、安装炸弹、爆炸之类,也丝毫都不会引人注意。
但对孟飞来说,他们如果是使用手机游戏来通信,反而对他有利。
即时通讯软件会执行严格的隐私政策,服务器上是不保存聊天记录的。
但游戏对局中就不一定了。队友之间的相互对话有可能会当做游戏日志的一部分保存下来。
孟飞熄屏了自己的手机放回口袋里,然后直接抢过李获的笔记本开始操作。
因为他的手机投屏没了,所以屏幕上再次露出了这个笔记本的桌面。
而孟飞堂而皇之地搜索“全球恐怖”的主页,然后开始破解。
“全球恐怖”这款游戏表面上是“反恐”主题,实际上则是体会恐怖主义的快感。
一方玩家负责反恐,而另一方玩家则挖空心思制造恐怖事件。