孟飞每次一有那种不协调的、古怪的感觉,往往就能抓住那些若有若无的线索。
“第一个是,我进游戏之前,明明看到时钟是7点15分。
“但经过短暂的开场白之后我在游戏里醒来,却变成了7点45分。
“我感觉从我躺进睡眠舱,然后进入开场白到在别墅中醒来,耗时应该不会超过一分钟。
“那剩下接近半个小时哪里去了?”
“要么是这边时钟本来就不是现实时间,要么是中间游戏加载数据和调整玩家意识接入多花了几十分钟,这有什么奇怪的。你也太神经过敏了吧。”
1号开启了嘲讽模式。
“以我做过游戏开发的专业评估,这个游戏这点面片,数据加载耗时绝对不应该超过10秒。”
这一点孟飞在穿越前后可都是专家。
“另外我虽然没有玩过这种沉浸式虚拟游戏,但了解游戏接入意识的过程安全措施。
“意识的确需要一定的耗时才能调整到和服务器适配,但不会超过5秒。
“一旦超过10秒,说明意识和服务器的适配有问题,会触发系统告警并主动断线。”
“如果说是游戏中的时间和现实世界不同的话,那闹钟上的日期、上下午、时钟都和现实一样,只有分钟差二十几分钟,又太奇怪了。
“但联想到开场白中的前几句,这事就可以得到解释了。
“杀手第一个来到属于他的领域。
“布下邪恶的陷阱等待七位客人的赴约。
“这两句提示的意思其实是说,杀手是第一个到达游戏场景的,会对游戏现场进行一定的布置。
“如果我没猜错,应该是7点15分杀手先进入游戏场景,直到接近7点45分,杀手才完成布置。
“而这中间,其他玩家无法进入游戏,所以系统让其他玩家都保持无意识的睡眠状态了。”
“杀手花了差不多30分钟的时间来提前布置?”
很少发言的7号问。
“对呀。
“这是游戏而不是赌博,杀手必须要有可以布置合理策略的空间。”
孟飞其实一开始就考虑过这个游戏的平衡性。杀手要如何才能为自己找到一条稳胜之路?
“杀手只有一个人,杀人还要靠肉搏。一旦暴露自己,就再也没有机会了。
“所以他一定要做一些提前的布局来混淆客人们的想法,才能有可以通过策略获胜的机会。”
“呵呵,这么简单的场景里边,他能做什么布置?”1号冷笑道。
“这就是我第二个奇怪的地方。”
孟飞把一堆便利贴丢在了桌面上。
“我很奇怪游戏中为什么要给每个人准备一叠便利贴?
“用来计时的闹钟我可以理解。其他的诸如椅子、桌子都是有必要的。
“毕竟游戏如果连椅子都没有,大家就都只能站着玩了。那体验也太差。”
但接下来孟飞抛出了最关键的问题:
“可便利贴有什么用?”