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295新的天赋(1 / 2)

田野打开面板中发展体系的天赋界面,虫族和不死族都有了一个新的天赋。

因为之前晋升为初级轮回者的时候,虫族已经选择了种群类的天赋,所以这次也只能在种群类的第二阶天赋中选择。

虫族种群的第一阶天赋只有一个,叫做群居,就是让小狗部队拥有独立的单位人口,算是提升了虫族的单位人口上限。

这次的第二阶天赋有两个选项。

脑虫使幼虫拥有进化为脑虫的能力,脑虫为特殊辅助类兵种,移动极其缓慢,一般只待在主城中,但拥有超强的精神力,每个脑虫可以链接一千只种群单位,提升虫群战斗中的独立灵活性和团队配合能力;在守城战中,脑虫拥有屏蔽敌方精神干扰和释放精神冲击等能力。

“这不就是低配版的阿巴瑟嘛,阿巴瑟可以把所有虫族都连接起来一起控制,这脑虫只能连接一千个,没意思,加这个天赋就太浪费了。要是没有阿巴瑟这倒是个不错的选择。至于脑虫的精神力能力,也有点鸡肋。”

田野有了阿巴瑟后,脑虫就是个鸡肋,于是看向第二个天赋。

巢穴使工蜂拥有进化为巢穴的能力,巢穴为特殊生产类建筑,必须放置在菌毯上。巢穴拥有孵化场的部分能力,可以孵化出低阶幼虫,低阶幼虫只能进化为工蜂、跳虫和蟑螂等低阶虫族兵种,且所生产出来的兵种,会算作巢穴的额外单位人口,当巢穴被摧毁,该巢穴所生产的兵种,将全部死亡。

田野看到这个,顿时眼前一亮,因为又看到了额外单位人口几个字。

“意思是,这个巢穴就是一个低配版的虫族基地,虽然只能生产低阶单位,但小狗就是我的主要战斗力啊,而且还额外的人口,虽然巢穴被摧毁,这个巢穴生产的单位都会死亡,但巢穴建在我自己城里面,怕什么呢。”

田野现在就是不知道,一个巢穴可以多少额外的单位人口。

毫不犹豫,田野马上就选择了巢穴的天赋。

天赋选择就立即生效,而且还不能再重新选择了。

田野打开工蜂的图标,就发现工蜂进化为建筑的选择项中,多出来一个巢穴的图标,而且在图标上还有一个010的数字。

“这应该是说,只能修建10个是吧,和虫族基地一样,生产兵种的建筑,都有数量限制。”

田野马上让一只工蜂进化成一个巢穴。

巢穴的样子和孵化场很相似,就是体积要小很多,而且也没有孵化场周围伸出来的骨刺,从巢穴的出口中,陆续爬出几只幼虫,除了颜色比孵化场的幼虫淡一些外,造型的大小都是一模一样的。

田野选择一只这种低阶幼虫,果然只能进化为工蜂、跳虫、翼爪跳虫、蟑螂和邪兽蟑螂这几种。

不过已经完全够了,田野最关心的,还是额外单位人口的问题。

田野发现,巢穴修建好后,在原来显示单位人口的地方,后面多出了一个按键,按键的名称是巢穴人口,点击这个按键后,会打开一个新的界面,而这个界面中就是巢穴的单位人口显示。

因为巢穴是每一个都单独计算人口的,所以就用一个单独界面的统一显示。

田野现在就建造了一个巢穴,所以这个界面中,只有1号巢穴的单位人口显示,是0800。

“一个巢穴800单位人口,我现在一共可以建造10个巢穴,也就是8000人口,这不是单位人口又翻了一倍嘛。”

田野现在刚晋升为正式轮回者,基地还是强化加3的等级,总单位人口8000,群居田野使得小狗拥有了额外的8000人口,现在这个巢穴天赋又了8000的额外人口。

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