所以生活在‘潘尔普瑞欧’世界上的职业者,早晚会在攀登职业者的高峰的旅程之中,遇到一些针对某些特殊的属性,拥有着伤害减免…甚至是直接抵抗某些类型的伤害的怪物。
而在面对着那些怪物的时候,类似于【寒冰转烈焰(辅)】这种技能就非常有用了,毕竟它能让职业者在不更换主力技能的情况下,获得伤害到那些特殊的怪物的机会,这还是非常重要的。
至于说‘为什么不直接更换个技能呢?’…很简单,在‘潘尔普瑞欧’世界上的大部分流派,以及曾经的斯蒂芬在论坛上见过的那些流派,只有极少数的是有着复数主力技能的。
会产生这种情况,并不是因为职业者的精力有限,毕竟斯蒂芬前世的那些玩家们一个赛一个的闲,他们并不存在‘精力有限’的问题,而且他们是在玩游戏,又不是真的活在那个世界。
所以他们其实是可以随便瞎搞的,哪怕到最后的时候把角色给搞废了,也就只是在开上一个新存档,然后在建立一个新角色而已,前后花不了几分钟的时间,所以那些玩家们的试错成本是非常低的。
而事实上,那些玩家也确实是在最开始的一段时间,就展现出了百花齐放的姿态,在那段时间当中,平均每一天都会出现几十个流派思路,以及数倍于此的小打法和小技巧。
但那些疯狂涌现的流派,却也在以一个极高的速度凋零着,甚至在某几天当红在那股,那些被确认了没有任何实战价值的流派的数量,都超过了那些被新提出来的流派的数量。
这种飞快地出现,然后又飞快地消逝的情况,一直持续到了快要开启第一届RECG的时候,等到了那场盛会开始的时候,在所有的玩家提出来的流派之中,几乎就再也没有拥有复数主力技能的流派了。
至于为什么会出现这种情况…其实原因很简单,那就是每个职业者在向上攀登的过程之中,所能获得的资源总数是有限的,虽然你也可以无限制的去攫取大量的资源,但那些资源你并不一定能用上。
或者说过多的资源对于职业者来说就是一张浪费,因为一个职业者所需要的资源是有一个上限的,超过了这个上限的资源,对于职业者来说是没有任何意义的,毕竟职业者能用上,总归也就只有那么多。
注意,这里说的资源并不是钱,而是装备、药剂、珠宝等一系列辅助于职业者的,可以使职业者变的更强的东西,而职业者所需要的资源又上限这一说,也是出自这个方面。
在这种情况下,职业者就需要在‘有限’的资源下,达到尽可能强大的目的,而复数主力技能相比于单独的主力技能,所需要的资源只要比翻一倍还要多出一大截来的。
毕竟复数的主力技能,就意味着需要搭配两套不同的体系,所以在可用资源有限的情况下,复数主力技能所需要的资源,绝不是简单的两倍于单独一个主力技能所需要的资源。
而这份资源,是所有职业者都拿不出来的…就像前面说的那样,职业者所能提供的资源是有限的,所以从理论上来说,复数主力技能的流派,从根本上就是不可能是实现的。
不过世事无绝对,如果复数个技能的各项属性高度重合…或者说这复数个技能之中,会被职业者拿出来使用的‘点’是重合的,那么也不是不能构建起来一个十分强力的,复数主力技能的流派来的。
但这需要对‘潘尔普瑞欧’世界上所有的技能都特别了解才行,而这一点哪怕是斯蒂芬也没有做到,不过也还是有人做到了,所以有着复数主力技能的流派,其实还是存在的。
只不过其数量实在是少得有些可怜,在斯蒂芬的记忆之中,所有的拥有复数主力技能的流派,也不过双手之数,所以在这种情况下,就别提什么更换主力技能了,不存在的。
当然了,强行更换也不是不行,不过那个新换上去的技能,就只能是一个毫无加强的技能了,那这还不如使用【寒冰转烈焰(辅)】这一类的辅助技能,来直接更改伤害类型的。
毕竟主力技能50%的伤害,也是非常可观的…最起码也要比一个崭新的技能要来的强,而且【寒冰转烈焰(辅)】也不是就干巴巴的只将50%的冰霜伤害,给转换成了火焰伤害。
【寒冰转烈焰(辅)】在转换伤害类型的时候,还会额外的给被辅助的技能提供一部分冰霜伤害,而这部分的额外的冰霜伤害,可是会同比转化为相应数值的火焰伤害的。
而5级的【寒冰转烈焰(辅)】,就能给被辅助的技能额外提供14%的冰霜伤害加成,然后这多出来的14%的冰霜伤害,就会全部同比转化火焰伤害,这一来一去可就是多出来28%的伤害啊。
虽说在需要用到这种这种技能的时候,多半都是被辅助的技能的伤害类型不起效的时候,但即便如此,在装备了【寒冰转烈焰(辅)】之后,那个被辅助的主力技能,依旧可以保有64%的伤害额度。
这就已经接近三分之二了,也算是挺不错的了,毕竟这相当于到了一手的伤害,能有这种程度已经非常好了,任谁来了也不能挑出太多的刺来…当然,使用【寒冰转烈焰(辅)】也是有代价的。
这个代价并不是伤害额度的减少,因为那是必须要付出的东西,这里说的代价,是因为武器所能映射的技能孔位就那么多,要是想换上一个【寒冰转烈焰(辅)】去的话,就必须得拿下一个技能宝石来。
而被拿下来的这个技能宝石…严格来说,应该是拿下这个技能宝石来,要付出的伤害额度,就是使用【寒冰转烈焰(辅)】这个辅助技能,所必须要付出的代价。