星辰公会平台上,三名管理员【傅雪衣、开个玩笑、阿格里亚】正在收集报名各个项目的成员基本资料。
【竞技场】的说明细则中,明确指出,任何一个模式的竞技都启动了生存隔离机制。玩家在竞技场中丧生,并不会令其在现实中真的死去。
不过会受到一定惩罚,譬如游戏币总量(包括存入银行)的10%转移给击杀者、暂停发放任务(几天至数月不等,视玩家等级而定)等。
反正,确定了不管怎么作都不会真的死人这一点后,公会成员们的积极性相当高。
其一当然是想与另五大公会的成员较量一番;其二则是除系统固定发放的微不足道的经验值与游戏币之外,749局给出了只要获胜就可以得到优良等级卷轴以及大额游戏币的奖赏。
始于热血,勇于重赏。
半个小时后,三名管理员做完报名收集,火速与智囊团商讨怎么组队。有几个模式的竞技,组队人数非系统框定而是玩家自定义的。因此,完成基础方案后还得与另五大公会的管理员进行沟通,以确定各队人数一致。
趁此空档,公会平台上成员们也在七嘴八舌议论纷纷。
搏击俱乐部总开放时长一小时,两两对擂,三局两胜。
那么,问题来了。能同场比拼的两人,基本都是同级,就算有相差也不会太多。这要是遇上俩旗鼓相当的,打上一个小时也难分难解可咋搞?后一组玩家都用不着上场了。
又有人提出关于冒险岛、末日酒店、燃烧计划这三个模式的疑问。
组队的成员是传送进同一起始点,还是分开的呢?如果分开的话,那落单的那个岂不是很惨?这得拼人品啊!
有经验比较老到的玩家提出,像末日酒店这种,就得带上信号弹之类的物品,尽快把组员全部集合到位。然后清掉一层楼死守,敌方队员来一个灭一个,美滋滋。
有人赞同守楼,有人认为你这么想,敌方也这么想,大家都守楼,那还打个蛋啊。
还有人指出这种方法太保守,最好的结果就是全员无死亡,但也不能保证能成为赢家。毕竟,一层楼的丧尸数量有限,除非系统定时刷出新的丧尸来…
总之,什么样的说法都有。而被讨论最多的还是最后两个竞技模式——移动迷宫与惊惧盒子。
星辰公会吸纳的不说都是精英中的精英吧,那也是平均实力不俗的玩家。很快就有人解读出,这个迷宫不简单。
面积1—5千平方米,时长2—4小时,视进入该模式的玩家总人数来定的。以上限11人为例,5千平方米的场地,时限可以视作系统判定的最长用时。就这一点便可看出,迷宫内部极为错综复杂。
至于惊惧盒子,无规则,地图、面积随机,时长不限,这怎么玩?还能不能再变态一点?
玩家根本无法作出任何预判,这就像是一个不知道装着什么玩意的盲盒,天知道会开出什么样的惊喜(吓)。
公会成员们作出了各种合理或荒诞的臆测,但就是没人想去尝试。