一只宝可梦似乎只能学习4个技能,再想学新的,就只能代替原来的一个技能。
这不仅仅是游戏设定,根据曦天的了解,现实中也是一样。
宝可梦的技能招式是非常复杂的一个东西,其中包含着对能量的精密运用。就比如飞叶快刀,这种凭空变出叶子的手段和左勾拳、右勾拳完全是两个层级。
如果非要比喻的话,可以把宝可梦比喻成一台智能手机。招式就是APP。
普通的拳打脚踢可能和手机屏幕亮起来一样简单,但是发动招式,那就相当于是启动了一款APP。
这其中包含了足以让一个程序员秃头的算法。根本无法凭借记忆迅速重演,必须事先记录、储存。
这也是为什么一个招式会有固定使用次数的原因。
说起来,这个和DND的法术网有点像。
一个宝可梦体内最多能够容纳4个招式核心,每个核心记录着1个技能。所谓招式学习器,可能就是一个人造的核心或者说芯片,将它埋入宝可梦体内就能让它们不经学习直接掌握对应招式。
曦天看了看甜甜香气的技能介绍。
对战中可令目标的闪避率降低,对战外可以使野生宝可梦出现。
这不就是引怪神技么?
他现在找怪花费的时间远比打怪多,等级高了以后打低级怪经验也会减少,升级都慢了许多。
如果可以高效引怪的话,那可真是解了燃眉之急。
曦天果断选择忘记了“跃起”这个废柴技能,这玩意儿就是蹦跶起来,一点牌面也没有,简直就是招式之耻。
拥有了甜甜香气之后,曦天打怪的效率骤然上升。他再也不用发愁找不到怪,反而要开始注意起回复问题。
打怪节奏提升之后,必须及时替换贝壳之铃,不然血线很容易降到危险区。
好在现在等级高了,很多战斗都是一招秒。不但不耗血,还能吸血。
等到了中午吃饭的时候,别人都去食堂拿蒸好的饭,曦天则是一个人坐在操场角落玩游戏。
玩着玩着,游戏里的甜竹竹终于升到了18级。
这时候,又有提示弹出来了。曦天本以为是领悟新技能了,结果却是:
“哦?香香的样子……”
伴随着一阵轻快的音乐,游戏里的甜竹竹开始发光,然后体形开始变化。
两秒后,光芒散去,原本圆滚滚山竹一样的宝可梦居然变成了一个绿色双马尾的少女模样!
如果不是它裙子部位长得跟山竹果肉一模一样,真的很难把两者联系在一起。
香香想要学习“抓狂”,是否忘记已学会的招式。
抓狂:攻击目标造成伤害。伤势越重,伤害越高。
是。
香香学会了“抓狂”,于是把“和睦相处”忘了个干净。
这个技能有点狂战士的感觉,血越少越猛。和它少女的外表搭配起来,莫名地有些带感。
操作完后曦天看向现实中的香香。然而山竹精还是那个山竹精,并没有随着游戏里一起进化。
对于这一情况,曦天早就有了猜测。
只见他退出游戏,然后把switch关机。下一秒,现实中的香香身体开始发光了!
果然如他所料,每次他关机,就相当于一次游戏结束。switch会把他这次游戏的成果投影到现实中来。
目前已知的是,技能、等级、形态都能投影,而携带的道具、血量、蓝量(PP)则无法投影。