还搞定了有生以来的第一头猎物。
尽管其外形有点丑陋。
但在岌岌可危的饱食度面前。
罗杰甩开了心理包袱。
毅然选择了「进食」!
……
「记录:你吞吃了竹节虫怪的尸体」
……
「你的饱食度获得了大幅度的提升(118%)」
……
显而易见的是。
这具尸体颇具营养。
居然让饥肠辘辘的幼鹏吃撑了。
这对罗杰来说无疑是个好消息。
搞定这一切。
他才有心情在巢穴里盘点起这一战的收获来。
“咦?”
“魔物化的精怪,居然也有诛杀令奖励?”
翻阅着数据栏上的记录。
罗杰突然注意到了那一组闪而过的提示。
由于刚刚刷过的信息实在太多了。
要不是他认真地一条条查阅。
这玩意儿差点就被淹没在战斗信息结算栏里了!
……
「诛杀令:你获得了来自竹节虫怪的专长-因地制宜」
……
「因地制宜:在不同的环境下,你总能从以下列表中获得至少一条的防御类能力——
……
1.洞穴(化石为泥/化泥为石)
……
2.湖泊(悄然深潜/汹涌水面)
……
3.丛林(潜行者/瞭望手/顺手牵羊)
……
4.平地(绊脚石/佯装倒地/滚地翻)
……」
……
「检测到你正在进行‘高维游戏’,请选择诛杀令归属目标——
……
1.侠隐。
……
2.幼年天鹏」
……
这是罗杰第一次遇到诛杀令归属抉择的问题!
不过很快的。
他就反应了过来——
诛杀令当然是侠隐模组独有能力。
但桃源山的角色是有机会带出大秘境并以法相的方式长期依附于侠隐模组而存在的。
而法相。
说白了也就是侠隐模组的一部分。
这一切自然顺理成章。
不过这组信息的出现也充分说明了‘高维游戏’的不同寻常。
渐渐的。
罗杰开始怀疑天神们设计这些游戏的初衷了。
或许并非单纯为了娱乐那么简单。
……
回归神来。
抉择本身对罗杰来说并不困难。
他的本体已经足够强大了。
根本不需要「因地制宜」提供的防御能力。
而后者的描述显然也更适合于存在「防御轮」的秘境里。
于是他果断将其丢给了幼年天鹏。
除了「因地制宜」这条专长之外。
这一战还让幼鹏收获了不少好东西。
……
比如巢穴深处的一大把「人参」。
这玩意儿不仅可以增加饱食度。
还能在非战斗中使用。
可以小幅度地恢复生命值。
……
又比如被竹节虫怪所守护的「喷射葫芦」。
幼鹏轻易地摧毁了巢穴结界。
自然也顺理成章地拿到了这件法宝。
而得到这件法宝后。
数据栏提示‘是否绑定?’。
出于和诛杀令类似的考虑。
罗杰直接让幼鹏绑定了这件法宝。
绑定完毕之后。
他视界中的右上角便多了两个选项:
……
「我的法宝」。
……
「模拟战斗」。
……