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380 我的妈妈……(1 / 5)

……

「战斗轮1:剩余决策时间(179秒)……」

……

趁着决策时间还算充裕。

罗杰认真地阅读了一遍临时浮现在他视界中的补充规则。

片刻之后。

他对大秘境或高维游戏有了重新的认知。

只能天神们总能给他整出点新花样——

通过这些补充规则。

罗杰了解到。

至少在桃源山。

实力相近、且均有战意的双方在遭遇的时候便会自动触发「战斗模式」。

也就是当下所展示的回合制。

‘回合制’的触发门槛其实并不低。

但凡双方实力差距大点。

就会直接以「即时战斗」的方式完成结算。

……

比方说罗杰短暂的天湖草鱼生涯。

就是被实力远强于自己的精怪给偷袭秒杀了。

那个时候就没有进入战斗模式。

……

又比方说幼鹏之前攻击竹节虫。

由于幼鹏的速度较快。

普通的竹节虫缺乏反抗的余地。

所以也是一击毙命。

……

再比如之前幼鹏和「长乐五仙」的冲突。

罗杰虽然对他们发动了攻击。

但后者心中似乎并无战意。

故而便形成了「即时演算」的惊走场面。

事实上。

罗杰目前的视界里。

左下方也有一个「逃跑」的选项。

如果他现在选择逃跑。

那么战斗也将直接结束。

起实际表现形式大概就会和长乐五仙逃离雷泽差不多。

……

只不过现在的罗杰是绝不可能选择逃跑的!

这玩意儿会扣取大量的声望。

而作为未来的雷泽霸主。

声望是幼鹏必须用生命去维护的东西!

不过这一点也暗暗提醒了罗杰。

在接下来的发育过程中。

他必须更加小心地选择对手。

否则一旦开战。

逃跑和战败的后果都是他无法接受的!

……

“既然是回合制,那就是数值第一的玩法……”

“除此之外,先攻权应该也很重要。”

值得庆幸的是。

天鹏的先攻权非常高。

哪怕在对对方有利的地形里。

罗杰也能掌握先攻的姿态。

于是他一边摸索着这种复古又新奇的战斗机制。

一边经过缜密的思索后开始了自己的操作!

数据栏上。

……

「记录:幼年天鹏对竹节虫怪使用了‘风雷闪’」

……

「命中成功!」

……

「竹节虫怪的生命值-38%」

……

「你的专长‘风雷闪’进入了冷却轮(至少3个战斗轮以后才能重新投入使用)」

……

「提示:风雷闪为你提供了一点额外的先攻点数」

……

「你还能使用一次普通攻击,是否执行?」

……

「记录:幼年天鹏对竹节虫怪使用了‘普通攻击’」

……

「竹节虫怪的生命值-17%(当前45%)」

……

「第二回合开始!你进入了防御姿态」

……

「特殊地形判定中,你的防御效果减半……」

……

「记录:竹节虫怪对你使用了‘普通攻击’」

……

「攻击未能命中!」

……

伴随着一个大大的MISS在罗杰的身体上浮现。

那绿油油的竹节虫猛然缩了回去。

不过在进入属于罗杰的战斗轮之前。

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