374 萝莉战(1 / 6)

……

现代都市。

车水马龙。

落地窗外衣着时髦的男男女女行色匆匆。

落地窗内。

白色陶瓷杯里的咖啡表面微微涌动着细碎的泡沫。

可爱的小熊拉花一点点地被吸掉。

……

“唔?”

“你不喝吗?”

简约的黑白桌板对面坐着的男人露出诧异的神色。

“哦,我忘了你最近心情不好。”

男人的声音和语调充满了歉意。

但脸上却泛出抑制不住的喜色。

他双手紧扣。

一对食指在桌面上彼此打着转:

“那还是由我开始今天的话题吧。”

“话说……”

“你知道roguelike游戏吗?”

对面仍无反应。

男人怡然自得地抿了一口咖啡。

续道:

“roguelike。

最初是rpg(角色扮演)的一个分支。

问世的目的是为了更好地模拟基于类似dnd(龙与地下城)游戏规则的单人回合制扮演游戏。

后来的花样可就多了。

可不管内容如何变化。

其所泛有的一些特点是始终共存的——

……

1.随机生成。

从游戏一开始。

你所遭遇的一切都是随机生成的。

地图、宝物、npc……

都是如此。

……

2.单向进行。

游戏过程是不可逆的。

对于这种游戏来说。

存档只能保护你的实时进度。

而一旦犯了错。

你可没办法重来。

这和人生倒有几分相似。

……

3.不可挽回。

在这类游戏里。

通常只有一条广义的‘命’。

死亡就意味着游戏的终结。

你没办法继续玩下去了。

只能再开一个档。

而新的档就意味着全新的人生。

全新的敌人、宝物、战利品……

以及——

呵。

全新的罪恶标记?

……”

说到这里。

男人忽然笑了。

他没有继续诠释「roguelike游戏」的定义和特点。

而是满脸挑衅地看着对面:

“其实你已经意识到了这一点,不是么?

你并不是什么独一无二的主角。

你很有可能只是一个存在于更高维度的roguelike类游戏的一个……

还没被玩废的存档?

我这么形容你不会生气吧?

公允的说。

你这个存档不仅没被玩废,而且玩的相当不赖——和其他千千万万个‘罗杰’相比——我是说,倘若真的有那么多的罗杰的话。

毕竟。

你开局就随机到了「法术抗性」啊……

而有些罗杰。

人家可能在桐麻镇遇到的是「包皮长度」之类的呢?

你说呢?”

……

面对男人的夸夸其谈。

对桌的罗杰仍然沉默不语。

咖啡很快就见底。

男人皱了皱眉,下一秒,他欣然一笑,打了个响指。

叮铃!

一声脆响。

这位一身西装的壮汉突然变成了一名穿着繁复衣装女仆。

她手里端着餐托。

里面有热腾腾的咖啡、红茶和曲奇小饼干。

“别那么自闭嘛。”

“我又不说你现在就要删档了……”

“这样吧,我变成女仆让你爽爽,你好歹和我说几句呗?”

尽管一身女仆装。

但那张脸仍然是标准的男人脸蛋。

甚至透着一股野蛮的气息。

……

此刻。

桌对面的罗杰厌恶地看着他。

终于开了口。

他的声音非常沙哑。

带着一种多日未眠的疲惫感:

“你可以圆润地滚吗?”

“不。”

对方果断拒绝了罗杰的要求。

相反的。

他竟越发贴了上来:

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