……
「效果(被动1):在你的杀戮领域里死去的敌人将彻底死亡,无任何意义上复活的可能性」
……
「效果(被动2):在你的杀戮领域里死去的友军或自己复活速度提升500%」
……
“好双标的专长!”
“我喜欢!”
罗杰顿时眉飞色舞起来。
终于等到一条生猛一点的专长了。
这意味着。
在他的杀戮领域之内。
所有复活手段都将变成一场笑话!
什么魂器!
什么复生!
什么转世!
通通都将失效。
这对喜欢玩底牌流的密斯特拉选手来说简直是降维打击!
就算是罗杰自己。
也不免有些心悸:
“幸好,密斯特拉和奎南都没有杀戮权柄的掌控者……”
不然。
他搞不好就要夭折了!
平复了一下情绪。
罗杰继续看了下去。
……
「单挑之光(6):你素来喜欢公平决斗。
当然。
如果能比别人更公平一点就再好不过了」
……
「效果:在和敌人进行1对1的决斗的时候。
你的每次攻击都有一定概率召唤出9名投影进行协同攻击;
这些投影将继承你100%的基础数据和部分专长;
……
备注:持续时间360秒」
……
「暗影界的悬赏令(7):大人物何须事必躬亲?」
……
「效果:你可以通过暗影界发布‘杀戮暴君’的悬赏令,暗影生物或暗影界契约者均会踊跃地领取你的悬赏令并竭力完成这些任务;
偶尔你需要付出一些实质性的奖励。
但大多数时候。
他们只是希望能获得你的认可和关注。
……
备注:虽然你未曾入主暗影界。
但杀戮暴君之名已然在暗影界中远扬」
……
「殒神刺(8):赌上性命的倾力一击,尽管你有三万多条」
……
「效果:扣除1条生命,对目标单位发起无视‘位格防御’和‘不朽屏障’的猛烈攻击,目标有极大概率被打入濒死,极小概率被打出濒死穿透;
……
备注:完成陨神刺之后的你仍然是巅峰状态;
……
备注2:如果初次陨神刺失败了,你还可以再用一次,一直到真正生效为止」
……
「限制:每周1次」
……
“够本了!”
看到这里。
罗杰已经非常满足了。
憋了这么久的天道升格。
冲了这么久的杀戮位格。
如今获得的专长组足以令他大感慰藉!
别单纯地以为「陨神刺」只是「舍身一击」普通升级版。
它其实是后者的超级上位替代!
要知道。
舍身一击到了升格之战中容易被各种手段挡下或豁免。
而陨神刺却能无视升格者乃至不朽者的防御!
这就非常变态了!
另外。
双方的负面作用也不是一个级别的。
用了舍身一击一定会濒死。
而陨神刺是直接扣除生命数。
完事儿了还是活蹦乱跳的巅峰状态!
这意味着罗杰在整个过程中都是非常安全的。
至于扣除的性命。
罗杰看了一下。
规则是先从「快速复活次数」扣起。
然后是「深度复活次数」。
看起来代价也是不小。
只是。
但凡是可以用兄弟来解决的问题。
对罗杰来说那都不是问题!
……
相比起来「单挑之光」和「悬赏令」就稍微普通一点。
前者理论上并不差。
单挑着单挑着敌人突然发现腹背受敌了其实也蛮爽的。
但罗杰最近对概率这个词有点敏感。