原因很简单,钱不够。
时间法则,是宇宙的禁忌法则之一。
编织加速时间的法则,要耗费极大的能量,就是曹明腰包里有几千亿也弄不出来。
“但大江湖不同。”
“融合了十几万个幻想世界,里面蕴含着海量能量,且它拥有独特的游戏规则,可少消耗一些能量,改造一下,赋予其时间加速的特性。”
“耗些游戏世界内的能量,我再补一些天道币,加速下时间,应当是够了。”
“目前编辑器为三星,最高只能加十五倍速,倍速越高,耗费能量越多。”
“嗯,我目前的天道币,只够加速四倍……那就来个四倍速吧。”
一番考量后。
最终,曹明耗费了四千亿天道币,外加大江湖世界近三分之一的能量,终于是将大江湖加速了四倍。
外面一小时,里面就是四小时。
一次性的,后面不需要再消耗能量,维持时间加速法则的运转。
且还能调速,最高四倍,最低甚至能静止,关闭时间法则,停止时间流逝。
很牛皮,花的值。
“值是值了,可……如此一来,也出现了一个问题。”
“玩家是肉身进入游戏,身体衰老的速度,也会跟着加速,”
曹明眉头微蹙。
时间,就等于生命。
加速了时间,也就加速了寿命的消耗。
游戏世界毕竟是游戏世界,独特的游戏规则下,只能修炼游戏内的武功,提升实力也只能靠能量灌,不能吸纳灵气修炼。
在里面耗费那么多时间,寿命,就有些不划算了。
“也简单,再来个肉身衰老速度,减慢四倍的设定。”
“游戏里过去四小时,身体只相当于老去了一小时,跟现实中一样。”
“只是,肉身寿命我有办法,但灵魂寿命我就没办法了。”
灵魂也是一种特殊的生命体,也是拥有寿命的。
且灵魂的结构独特,三星的编辑器,还没办法逆转或减缓其成长。
不过灵魂寿命本就比肉身寿命长,普通人类都有两百年左右的魂寿。
且境界突破后,还能提升一定上限,待三星开始锤炼灵魂后,更是可大副增长灵魂寿元。
消耗快一点,倒也问题不大。
“最后,就是游戏的定价了。”
曹明将大江湖游戏的解锁价格,设为了五十天道币,与英雄荣耀一样。
解锁后,也同样要收费。
一小时要一天道币。
为啥比英雄荣耀贵?
肯定的啊,大江湖一小时,算的是蓝星时间,实际上可是能玩四个小时。
真正算起来,比英雄荣耀还长一倍呢。
不过考虑到大江湖获得经验值的难度,要比英雄荣耀大一点,两个游戏其实也差不多,没谁更划算,就是大江湖能多玩会。
想要多获得经验值,都得靠技巧和技术。
另外,曹明还给大江湖设了下开放时间。
每天只在晚上九点至凌晨三点开放,六个小时,相当于一天游戏时间。
游戏未开放时,时间将静止。
因为若时刻开放,蓝星过去一天,游戏世界就过去了四天,时间跨度有点大,玩家下线后,再上线,就可能已过去了数天。
限六个小时,一天对一天,就感觉好多了。
“彻底搞定,智脑,发布更新公告吧。”