但前者的技能冷却时间更短一些,比较起来,还真说不准谁强谁弱,还是要看操作,等级,装备。
召唤师技能是统一的,都能带两个,荣耀里那个小技能‘生命回复‘被取消了。
另外还有装备,符文等,也都进行了调整。
总之,两个游戏已经完美融合,基本没有BUG存在。
“不过,现在的英雄荣耀,只有让玩家娱乐的功能,还不能在其中提升实力,获得好处……得改一下啊。”曹明自语道。
游戏终归是游戏,只是让人娱乐的,哪怕将它变成真实的,也依然是游戏,玩家除了精神上的愉悦,并不能获得什么。
好在曹明已经掌握了它的核心控制权,可以根据自己的想法,修改游戏规则。
虽然是转化的幻想世界,不是用天道币从无到有设计创造的,它的玩法类型和大体框架已经定型,不能大改了,比如将它这个五对五竞技游戏,改成上百人一个地图的吃鸡游戏,这是行不通的。
但局部小改一下却是没问题,
让玩家能在里面提升实力,又没有改变它的主要玩法规则,还是可以的。
“英雄荣耀中,玩家扮演的召唤师,可以获得经验值升级,最高可升到三十级。”
“就把这一条,改造成玩家提升实力的途径吧,”
“玩家每升一级,本身的**强度,就会随之提高一些。”
“提升玩家的实力,需要消耗能量,好在英雄荣耀世界里的能量很充裕,不需要消耗我的天道币。”
“实力越高,消耗的能量就越多,放在游戏里,就是等级越高,升级需要的经验值就越多。”
“玩家能在玩游戏时,获得经验值,每一局都能获得,但获得的多寡,与局内的表现有关,表现的越好,评分越高,经验值就越多。”
“胜利的一方,经验值额外加十,获得全场MVP者,经验值额外加二十。”
“段位系统,也改一下,玩家三级以后就能打排位,段位有经验值加成效果,段位越高,加成就越多……”
曹明沉吟着,针对等级体系,进行了一番设定。
其实,曹明完全可以直接将玩家的实力,提升到满级的程度,没必要这么麻烦的慢慢提升。
但这样的话,一方面玩家会不知道珍惜,毕竟不是他们靠自己的努力慢慢修来的,就像一夜暴富的暴发户,不知道挣钱有多难,也不会珍惜自己的钱。
另一方面,突然得来的强大的力量,玩家也不能熟练的掌握,也根本发挥不出该有的实力。
再有,虽然提升玩家的实力,消耗的是英雄荣耀游戏中的能量,不是天道币,但游戏中的能量也是有限度的,不可能将所有玩家提升到满级。
所以,玩家就自己慢慢的升级吧。
“玩家可以提升实力,也算是对玩家开放修炼体系了,虽然这个修炼,是以玩游戏的方式进行……不如,就再加一个属性面板吧。”
曹明创造出一把躺椅,躺在上面,手指敲着把手,心中沉思。
之前玩家的个人面板上,只有名称ID等寥寥几项,非常的简单,也是时候该完善一下了。
将玩家的属性数据化,用数值表现出来,也能让玩家对自己的实力,有个直观的了解。
曹明开始操作。
在属性面板上,加入了三项基础属性。
精,气,神。