最重要的是混元境强者已经可以短时间滞空。
这种级别的强者莫不是一方豪强!
前世游戏开了十年,游戏内时间更是长达二十年,玩家之中的全球百大高手,能够达到混元境的也寥寥无几。
就像是顾雁枫这种在职业玩家中声名鹊起的家伙。
最巅峰的时期,也才外罡境大圆满。
究其缘由,还是玩家们太浪,好不容易修炼上去。
浪一波就重新回到了解放前。
死亡后可以重生,这是玩家们最大的优势,但是死亡惩罚同样严重。
《大江湖ol》摒弃了传统打怪升级模式和战法牧对抗模式。
整个游戏环境更贴近于真实的世界。
打怪杀人无法直接获得经验修为,最多起到磨炼武学熟练度的作用,或许有些野兽的兽皮、兽骨,能够炼丹、炼器增强战力,但是玩家修炼内功心法,主要还是靠在线时间来磨……
如果玩家贸然杀人,还会被游戏内的势力追杀,比如柳家、青蛟寨、徽山剑派这种,如果他们的弟子被玩家们围杀了。
游戏里的土著势力怎么可能不报仇?
记得前世游戏初开的时候,不少玩家都被土著势力杀得鸡飞狗跳。
不过玩家们还是有福利的。
他们不需要正儿八经的打坐修炼,只要正常在线心法就会自动运转。
大概就跟百年前的沙雕网友们,在线挂企鹅号等级的原理差不多,只不过玩家修炼内功可以通过丹药加速修炼……呃,鹅厂也可以氪金加速升级?
哎,反正都一个道理。
同时考虑到玩家这些蝗虫天灾的破坏力。
毕竟这群畜生是只要你敢亮血条,连神都杀给你看!游戏内就彻底取消了HP,MP等数据化战斗模式,采用与现实相同的死亡模式,包括但不限于要害秒杀制,失血衰弱制等等。
玩家一旦在游戏中死亡,将修为尽失,身上装备、物品、金钱全部掉落!
并且六小时之后才能在新手村或私人家园内复活!
不过玩家存在家园或银号的物品、金钱都可以当作遗产领取,而且游戏中的战斗经验和修炼心得会保留。
假如玩家曾经修炼《粗浅内功》达到了先天境。
那么在玩家复活后,且未达先天境之前,只要再次修炼《粗浅内功》,修炼速度就会变得更快。若是改修其它之前没有修炼过的功法,就不会享受加成效果。
这让玩家颇有几分重生流主角的味道。
因此死亡惩罚虽说极其严重,但也不是完全让人无法接受。
反而让游戏世界变得更加真实。
江湖仇杀、快意恩仇,更加让玩家热血澎湃!
结合种种原因,可以充分表明玩家们并不是这个世界的主角。
他们更像是这个世界的过客。
可是顾雁枫不同,他已经成为了这个世界的一员。
并且在这里待得越久。
他心里的疑问就越深,或许,这个世界是真实存在的?
他的存在就是一个探索真相的过程?
可是这一切的前提。
是活下去!
他需要默默将自己的势力扩大,才有可能在开服后让玩家们替他验证自己的猜想。
至于做一个独行侠?
为了提升实力被大势力撵的跟狗一样乱窜?
抱歉,他从未这么想过。
顾雁枫擦着刀感慨道:“还是荆南道好啊,最强的行军大总管也不过是外罡境的修为,小心一些总能应付得过来,要是穿越到陇右道那就真的完了!明教,恶人谷,昆仑派,天山派,神武门,神刀堂,西方魔教,安西、安北都护府,最次都有法相境强者坐镇,被这么多大势力盯着,我就是想不跑路都不行!”
混元境强者都已经迈入高武的行列,而混元境强者根据所修习的功法、武技和自身对武道的理解,进一步凝结出神魂法相,举手头足之间带着莫大天威,便踏入了化神三境中的法相境。