正常的探索者,也是会有感情,认识的人不会想要他们死。
从一开始开越野车慢山村的宣传燃烬之火引导术,然后是开扩音器讲道,宣传修法,普及知识,带领所有魔化者自强奋斗,组建村庄,吸引周围村庄,乃至于移动都市中的魔化者过来进行修行……这一切的日子都历历在目。
而之后,在魔月之光璀璨时,她更是与所有魔化者一齐行动,得到了一座被人废弃的移动都市,并且发挥自己的工程能力,将整个移动都市整的可以动起来了。
俗话说得好,养猪养久了都有感情,更何况是人?
亲自组装修好的城市,难道不就和手办一样吗?
现在有人要杀自己这边的人,还要拆自己的城市模型,是可忍孰不可忍!
但芙妮雅还在犹豫。
她的火狱之心战甲的确强大,但是却不能胡乱使用——得自恶魔领主宝库的宝物威能实在是太过强大,即便是先驱空间中的A级战甲也只能全力运转不到四小时,一场不算太长的战役时间。
倘若是和强者战斗的全负荷模式,有没有一个小时都难说。
这就是机甲驾驶员系的难处:他们驾驶机甲时会得到超过自己境界的强大战斗力,可这战斗力无法持久。
除非是抵达霸主阶,有了近乎无限力的能源,以及可以承载这能源的机体后,才能解决这个问题。
问题就在于这点。
【任务提示:星火远征过程中,可能会遭遇包括集团军将军,灾境强者,太阳皇寄念体等强大存在的追击。】
这就是强大的敌人。
先驱者空间不会给出那种绝对不可能完成的任务,或者说,那些完不成的任务,只要自己不主动去碰,那么至少也影响不到几近于独立在文明和世界之外的探索者。
但是,任何会有提示的任务,都代表这一任务需要探索者全力以赴……倘若不提前做好准备,那么探索者就会有生死危机。
绝大部分足够谨慎的探索者,在看见提示的瞬间就会做出判断,到底继不继续。
先驱空间也没有什么任务惩罚的说法,毕竟,没法成功看见自己选择道路的未来,看不见那种可能的成功本身,就是对探索者最铭心刻骨,足以后悔耻辱一生的惩罚。
甚至,因为这种耻辱,后悔和遗憾,探索者还会以难以理解的速度成长。不甘心,懊恼,再也看不见,就像是一体个游戏的结局因为一处失误而永远被封锁,再也无法看见那样,任何一位探索者都会感到不适。
芙妮雅不想后悔。
虽然一开始只是找乐子,但现在,乐子太大了,她也真的有点喜欢这种带着一群魔化者传教的感觉。
所以她会全力以赴,哪怕是与太阳皇,这位埃安世界理论上的最强者寄念体战斗也是如此。
“唉……家乡,家乡。”
躺在桌子上,芙妮雅摆出了极其不雅观,甚至露出裙子下安全裤的姿态,她滚来滚去,苦恼道:“为什么家乡的事情就总是这么令人头疼呢?”
“为什么我的家乡就要遭遇天灾,魔化者就要被剥削,弱智一样的贵族,残暴的军队就一定要与人民为敌呢?”
“明明,明明多元宇宙中的许多世界,都不是这样的,大家生活的都很愉快,不需要互相伤害,也可以开心生活啊!”
见的越多,疑惑越多。
疑惑越多,好奇越多。