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第二十五章 TOS2.0(4 / 4)

而紧接而来登场的不是别人,正是主管TOS的陆启。

陆启作为整个系统的负责人,这一年可谓是将TOS系统重新的做出了一定的优化,毕竟将这全新的系统做得更加的流畅。

TOS系统虽然说拥有着非常不俗的水平,但是仍然拥有着一定的BUG。

为此天域公司今年又多招纳了将近4000名工程师,为了就是做好这个全新的系统做的更加完善,做成首屈一指,能够媲美或者超越安卓和IOS的超级系统。

“去年TOS正式的上线,如今发布也有一年的时间了,说给用户们带来体验也是非常巨大的!”

“但是一年之中我们也发现了许多的问题,我们也有将近数万人的工程团队,将全新的系统重组编辑,使得这全新的系统得到更高的提升!”

TOS系统已经正式的发布了一年的时间,而在这一年的时间,全新的系统也渐渐的被人接受。

不过全新的系统依然是有着一定的缺点,需要经过更多的完善才能使系统做得更好,为此全新的团队做了很多很多的优化。

“这一次我们所发布的TOS2.0系统,采用了全新的运行内存融合技术,我们能够将运行内存开发到最大的程度!”

这一次的天域公司采用了全新的运行内存技术,将运行内存开发到了最大的程度。

原本的全新的TOS,在运行内存调度方面都做得非常的好,这一次的运行内存优化的更加明显。

“这里有两个同样的设备,一个采用的是TOS,一个采用TOS2.0,都是运用了8G的运行内存,同时打开了相同的十个应用,最后的差距……”

陆启作为技术人员相对于发布会演讲自然是稍微的生疏,不过有专门的演讲稿。

而此时的屏幕上也开始展现最新的运行内存技术所带来的全新体验,打开了十个相同的应用,TOS还剩下的运行内存有5.9G,而TOS2.0所剩下的运行内存有6.9G。

从这屏幕上面可以看出使用这项运行内存技术,使得手机所剩下的运行内存更加的多。

甚至比起苹果的ISO来说都要差距不大,这项技术的提升能够使得体验方面得到飞速的提升。

“除了在运行内存方面的优化以外,这一次我们TOS在过渡动画以及打断动画方面都做了非常多的提升!在流畅程度方面有着更高的体验。”

除了在运行内存调度方面有着非常巨大的优化以外,同时在过渡动画和运用打断动画方面也同时做了许多的优化,这也花费了工程师许多的精力。

陆启详细的讲解了这一次全新系统方面所做的线性动画以及打断动画的优化,也当着所有的用户面开始在大屏幕上操作全新的系统。

在这大屏幕上面所操作全新的系统。给人的感觉是非常的流畅,甚至有些用户感觉到能够和ISO比肩。

“这次新的系统在基础的体验方面做了许多的优化,简直是进步非常巨大!”

“我感觉这个系统真正的能够和IOS比肩了吧!”

“也不知道这个系统的公测版什么时候才能够真正的运用到手机上面!”

这一次运行内存的调度方面以及线性动画方面的优化,使得原先的TOS系统越来越像ISO靠边,给予用户的操作体验将会是质的飞跃。

而这样的系统兼顾了IOS系统的流畅性,又有安卓系统一定的开放性,这样的系统的确是一个非常完美的系统。

“在最为基础方面的提升以外,这一次的TOS系统采用了全新**设计,在定位方面采用了模糊定位的方式,并且所有的应用在调度权限时,必须有用户的认可!”

当然,除了系统最为基础性的升级以外,最大的升级还是**保护方面的升级。

毕竟这才是系统之中最为关注的一个点,所有的用户对于**保护的关注都非常看重,只有将**保护抓住了这个系统的核心才能够真正的保全。。

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