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第四百四十四章 游戏庄园十八折凳(万字)(4 / 9)

这场比赛,是以通关时间来计算,四十分钟你剩余多少时间,得到多少分。

而这样一种分数模式的出现,也将那些看了第一场比赛觉得自己可以做到团结抱团的选手,重新开始打起了自己的小算盘,真要是比赛五分钟找到进来通关,和三十分钟通关,概念可是不一样的。

包括看热闹的网友观众,也都沉默着,固然有几个站着说话不腰疼的跑出来,但多数人,还是觉得这样的比赛其实挺残酷的,会不会有一些选手会因为自己的表现被网友们诟病?

有乐乐官方指定的一些主播,他们会负责传递一些乐乐的意愿,譬如现在,他们说的就是:“也许我们现在这个社会新一代的年轻人,多数在蜜罐中成长,还有不少的独生子女,生活的优越,包括上大学的门槛越来越低,二十二三岁之前非常顺遂,这一代年轻人的家长又都在忙碌的工作奋斗阶段,缺少对于孩子的教育,更缺少让孩子们进行历练的机会,很多都是在爷爷奶奶身边长大,挫折这个词汇,很多都是到了社会上才知道,有的无法面对挫折,重新回归家庭啃老……”

类似的说教,多数年轻人都很反感,但很显然,乐乐传递出来的概念并不是给他们听的,而是给现在社会的主力中坚力量那些壮年人中年人听的,不要以为这只是游戏,也不要以为这只是为了奖金的比赛。

在游戏中体验挫折,在游戏中面对一些不曾面对过的事情,接受度会比较高一些。

类似的这番言论肯定是被年轻人喷,可也有一些专业人士出来进行剖析,盛赞这种方式,另辟蹊径以年轻人愿意接受的方式去展开,能够接受多少都是赚,总好过一点没有或是生硬的说教。

………………

苏辰悠哉的出来,有人跟他汇报目前的成绩,他都摆手示意不必,汇总成为简洁的数据报告就好了,他如果想看,会去看。

他的心思放在了连续几场的比赛上,对他而言,不是比赛,是享受的过程,之前各个馆创造的时候,他都忍住了没有和内部人一起玩,后期各个馆除了创意之外,很多细节内容他也不知道,为的就是在这样的环境下去体验尝试。

输赢不重要,重要的是玩得开心,且那一点点比别人多知道的东西,也是他开心的动力。

我比别人多知道一点,我多一点优势,玩的时候,不仅不会影响他的游戏体验,还很沉浸在类似的游戏体验之中。

玩了一天,参加了五场,有一场没有通关,解谜类的关卡他并不擅长,有一场是卡牌类的桌游对战,他碰到了一个丝毫不弱于孔白松的女孩,叛逆少女的打扮,过后苏辰查了一下她的资料,叫严倩楠,她也称得上是天才类型的选手,不像是孔白松那样擅长分析整合,更适合单打独斗,解谜类的关卡在她这里完全无压力,一天比了三场,其中她的一场解谜类游戏比赛,独自一个人,急速通关。

所有的比赛都有转播信号,而那些担心这样游戏内容暴露的人,也很快就宣告放心,游戏的规则本就是不怕大家都知道,改变的是细节,如果你能搜集到几千种的解谜类游戏,确实帮助很大,但又有几人能做得到呢?

况且游戏庄园这边的各种细节也都是在丰富之中,苏辰参加的第一场找寻安全屋的迷宫类比赛,安全屋内设置一名‘清道夫’这种方式,用一次再也用不了了。

没关系,还可以放置一个谜题,不算难,但需要你在规定时间内解出来,解出来,要扣除一定积分,你完成的快扣点会觉得可惜,可如果你比赛只剩下最后几分钟进入的安全屋,再扣几分,负了,那你跟没通关的人一样,只能拿零分。

还可以放置一个足够大的纸质迷宫地图,你拿着笔来划,通关算整个比赛通关,未通关你就一直划,你什么时候从迷宫出来,什么时候算你比赛结束,结算你剩下的时间转换成为你的积分。

一个场景,十几种不同的转换,即便你知道了答案,有时候也是猝不及防,安全屋内放一个身着很重负重的力量型‘清道夫’,或是放一个速度型的‘清道夫’,但却要给脖子戴一个特殊设备,转动脖子费力,戴着的面具固定了他的视线角度还不到180度。

当参与到这项赛事的工作人员越来越多之后,很多细节之处各类丰富的建议也就越来越多,苏辰是不想去细致了解,即便是想,估摸着看了几个游戏场馆的多条细节线的玩法之后,也会觉得过于麻烦懒得继续去看。

总之这第一天,他是玩得很开心,而一些在岛屿上的嘉宾,看到这边这么热的,也都暂时按耐住在岛屿上度假的心思,跑过来参加比赛,今天赶不上,明天也要玩。

全天,乐乐的整体流量,比以往翻了一倍。

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