走路时的声音,五六秒传出一次,声音不大,如果你不是处于很专注的状态,可能会忽略这个声音,进而被追击者近身。
叮,叮,叮。
奔跑时的声音,密集一些,声音也不是特别大。
“建议,精诚合作,组队完成。”
“相信你的队友,你的牺牲,可能是你队友完成任务的关键,引走追击者,引走追击者,引走追击者……”
“根据游戏进度,追击者福利依次发放,注意时间,追击者最终可拥有福利道具——远程攻击。”
很多人的反应是迫不及待,也有一些人对游戏规则的理解程度出现偏差,觉得自己听了这么多,好似没听懂。
“大哥,什么时候能玩?”
孙好汉早已按耐不住,他在这里看到了依稀熟悉的影子,充斥着电影、动漫、综艺节目的特征,取长补短,从这些素材之中,汲取能够为我所用的部分,修建了这场景,制定了游戏的玩法规则。
有工作人员搬出了手提箱大小的密码箱,在箱体上,贴着取得密码的解谜方式,这个就比较好弄,集思广益,数字、猜谜、字谜乃至寻宝搜集都可以。
工作人员打开密码箱,里面有超过五分的积分,最高是十分。有攻击武器、有防御武器、有加血、有钥匙所在的线索……
能够被使用的道具,制作都非常精良,卡片内都具有相应的芯片,玩家控制开启,控制室显示数据,玩家需要面对着通讯系统,说出自己要使用的道具,控制室予以芯片关闭控制,这个数据的道具至此失去效果,玩家可投放于布置在场馆内的回收箱,避免随身携带过多物品。
根据监控画面,你使用攻击武器,攻击目标追击者,根据你的卡片武器数值,减少相应的生命值。你使用加血道具,控制室予以芯片关闭时,会给你身上的生命值,提供增加效果。
除了密码箱,还有小的道具盒,很少,也凑藏匿在很不好找的地方,也能提供一些积分和道具。
场景有了,大的玩法能够吸引大家产生兴趣,细节这些诸如道具、猜谜、解密之类的东西,完全就是众人划桨集思广益,为什么招募那么多有创意有编纂能力的人,就是将他们的能力放在这里,包括好的游戏玩家,怎么去藏东西,怎么去分解线索去设置线索。
苏辰绕着游戏馆的区域走了一圈,不得不服,最开始从美利坚、岛国和国内分别请来的专业设计师,厉害,别看这里是断壁残垣的城市场景布置,所有的路和房间,都是经过精心设计的,没有死胡同,便于藏匿,在相应的密室进行高难度解谜时,房间门关闭,这一处设定还没有敲死,到底追击者是见面如不见的走开,还是在某个关卡逃亡者开启解谜时,追击者必须远离这片区域二十米以上。
街区和街区之间,房屋和房屋之间,通道多,有着迷宫式的复杂,却又从迷宫单纯‘绕’的模式走出来,四通八达的道路,苏辰首先对这个测试产生了亲自下场的兴趣。