最新获得的职业能力,不仅能为罗宁带来属性成长收益,还能极大程度的为罗宁增加临时属性数值,达到以战养战,越战越强的效果。
现在罗宁每击杀一个传奇级别的敌人,就会获得1点体质与1点敏捷的永久属性增长,以及10点体质,10点敏捷的临时属性加成。
数十头传奇恶魔,能够给他带来多少永久属性增长,多少临时属性加成?
数十点!
数百点!
可惜,这只是理论数值,实际还要计算等阶极值与等阶削减。
等阶极值?
不是说五阶之后,没有极限吗?
是,但这个没有极限,只是因为世上只有五阶,没有六阶,不管你多么强大,你都还是五阶,都还是“神祗”这一存在。
所以,理论上来说五阶是没有极限的,你可以不断提升,不断成长,探索这条没有尽头的道路。
但没有尽头的只是未被探明的道路,那已经被探明的路上则有明确的“路标”存在,这也是神祗位阶划分的来由。
下位神祗!
中位神祗!
高位神祗!
主神!
主神王!
五个等阶,层次分明,除去最后的主神王,下位,中位,高位与主神四阶,均有极限数值存在。
罗宁也受这个极限影响,许多非常之逆天的能力,都会因等阶的极限而遭到限制,之前的守卫重甲是这样,现在的属性吸取也是这样。
虽然神祗的位阶,主要还是法则权柄的掌握利用,属性数值只是基础,但基础也是一重标准。
忽略法则权柄的掌握不说,各阶神祗的属性极值如下:
下位神祗:70点!
中位神祗:130点!
高位神祗:310点!
主神:850点!
五阶之前,每个等阶的数值差为10点,每次也就是十点十点的王上提。
五阶之后,则以传奇至下位神祗的数值差为基础,每阶三倍幅度的增长。
也就是下位神祗20(70)点,中位神祗60(130)点,高位神祗180(310)点,主神540(850)点。
这是罗宁通过各种资料与系统考证后得到的数据,可能存在些许偏差,但绝对不会偏得太远,作为参考应该没有问题。
三倍的增长幅度,说明神祗之间的差距,远比凡人之间的差距要大。