林燃语速飞快,将脑中的思路一点点展开,此时有几个没有在峡谷之巅排位的队员也注意到训练室中央的情况,纷纷转过椅子来面朝训练室中央。
“他们为什么能在防守状态下完成经济对位领先,很大原因就是对面的ADC经济不算多,而bang和乌兹在队内的战术地位让他们可以吃到最多的兵线与野怪。”
众人纷纷点头,乌兹的队内地位自不必多说,香锅练习绝食流,很大原因就是要给乌兹提供更多的经济。
而bang虽然平时不声不响,但当年他能让faker甘当绿叶拿露露打四保一卢锡安,还最终豪取五杀终结比赛,绝对是SKT后期的定海神针,团队地位可想而知。
两个ADC都是队内的吃资源核心,但是被他们翻盘的龙珠与MSF并不是这样。
鼠王pray属于典型的韩式ADC,他偏向于稳健发育,阵亡次数极低,不会冒险在没有队员保护的情况下前往危险地区吃经济。
平时吃多少经济团战就打多少输出,这也和龙珠以及当年的ROX风格相契合,队伍主打上半区,那对线能混团战不暴毙的鼠王就是最符合他们要求的射手。
而兔子队的射手hanssama情况要稍好一些,但是对阵SKT那一局前中期的主角明显是中单POE的发条,他也没有吃更多的经济。
两个ADC在优势局吃资源不多,一到团战问题就暴露出来他们装备不够豪华,伤害跟不上。
射手位在英雄联盟中很特殊,由于大部分情况下他们都依赖普攻或者带有普攻特效的技能(例如EZ)进行输出,相比于有可能空掉技能的法师英雄与过于依赖进场的刺客英雄,普攻这种线性输出方式就注定了射手可以极其稳定的制造伤害除非对面人均贾克斯转花手。
在正面5V5团战中,假设双C都能存活下来,那相同的经济给ADC他能制造出来的输出要比传统法师更高。
ADC的困境在于身板太脆,团战被秒杀的可能性太大,毕竟大部分射手输出范围也不过550码左右,这个距离对于战士来说并没有很夸张,他们的突进技能可以威胁到ADC。
由于线性稳定输出的特点,ADC被秒之前无法制造出太多伤害,而法师就算被集火击杀也能在临死前打出一套爆发。
因此在快节奏版本的比赛中,队伍更倾向于养法师,不管是否被秒,技能的爆发伤害都能为团队提供不俗帮助;而养个艾迪西一旦团战暴毙就完了。
但是香炉软辅版本的到来让辅助能够更好的保护射手,加上横行霸道的上中野坦克英雄本身对于ADC的威胁就不大。
一正一反,让射手位的输出环境得到了充足保障,如此一来,以ADC为核心的团战阵型将没有任何缺点。
这也是SKT和RNG翻盘的根本。
按照LPL某著名解说的阵容经济学,以ADC为运转核心的阵容拖到后期就值一把无尽,在落后2K-3K经济的情况下依旧不虚对手,一旦经济持平甚至反超,那双方的团战强度就会失去平衡。
“小组赛第一循环看下来,ADC发育的重要性大家想必都很清楚,这个版本的重点很清晰,保着辅助和射手的发育,只要能让他们拿到对位领先,团战就好办了……”林燃在心中组织好语言。
“之前咱们教练组提出的前期主打上中野然后把优势反哺到下路,是一种大家都在用的普遍方法,但这种方法风险比较大,MSF和龙珠两个队伍明显没有成功。”
众人点点头,这两局比赛龙珠与兔子队在前期上中野都拿到了一些优势,可最后并没有让下路迅速发育起来,防御塔提供给他们的经济并不够多。
“是这两支战队不清楚在这个版本要让ADC来接管比赛吗?”林燃自问自答,“这肯定不可能,他们失败的点就在于先前养成的战术素养,让队伍潜意识中没有养射手的习惯。”
龙珠倾向于打上半区联动,为中期41分推创造条件;而欧洲兔子队更不用说了,盛产法王的他们自然是以中单为资源核心。
尽管赛前教练组可能强调过要给ADC发育空间,但不是每一次都能贯彻落实。
选手不是机器人,他们在赛场上也会紧张,下意识的就会执行自己最擅长的战术体系。
“关键在于我们也是一样的,”林燃说出了自己的疑虑,“我们每次都能精准无比的将上中野优势反哺到下路吗?甚至说我们能保证每场比赛都能在上半区对拼中拿到优势吗?”
“我们拿龙珠来做假想敌,他们上中野有多强自然不用我多说了吧?咱们上半区一旦陷入前期劣势,杰克找资源发育的能力也不算顶尖,我们届时很有可能陷入全线被压制的节奏里,完全找不到翻盘点。”
听到林燃的话,YM众人低声细语讨论起来,杰克听言也连连点头。