303:绝食(2 / 6)

纸上第一排写着:1.38BB-1.57BW-2.19BR……

外行人看起来一头雾水,但是林燃大体扫了一眼就将信息全部提取出来。

这种记录方式,前面的数字代表时间,后面第一个字母代表蓝红方,RNG上局在蓝色方,第二个字母代表野区营地简称。

B即是蓝BUFF(Blue),W是三狼(Wolf),R是红BUFF(Red)。

苏橙记录的第一行代表的信息很简单:1分38秒麻辣香锅蓝色方蓝开,1分57秒开始刷3狼,2分19秒开刷红BUFF。

这是香锅的开野路线,并不是林燃想要的信息。

他果断向下看去。

6.05BS(蓝色方石甲虫营地),6.25BF(蓝色方锋喙鸟营地)

刷完这两组野区,麻辣香锅就回城补给装备,而后赶到上路抓死了西巴人,借助一波兵线完成了等级的反超。

林燃眉头紧蹙,他记的非常清楚,5分30秒的时候他把麻辣香锅赶出了己方三狼营地。

那时的麻辣香锅等级还落后小天整整一级。

也就是说,麻辣香锅依靠锋喙鸟和石甲虫这两组野怪就抹平了之前的经验差距。

林燃比赛时脑中冒出了一个猜测,当时他还不敢肯定,但如今看到苏橙记录的刷野路线,答案已经呼之欲出。

“好怪啊……”小天瞥了一眼,歪歪方脑袋,还是没想明白其中缘由。

一直坐在椅子上沉思的白色月牙和林燃同时开口,“野区经验补偿机制。”

小天愣住了。

他眨巴眨巴眼睛,努力在脑海中回忆这个陌生而熟悉的词语。

熟悉是因为这个词语大部分打野玩家都知道。

英雄联盟这个游戏机制就注定了劣势局永远是打野最倒霉,体验极差。

由于野区没有防御塔的庇护,对手能够肆无忌惮的进行入侵,顺手就把野怪扫了个干净。

如果只用承受来自对方的入侵压力,打野玩家也不用这么难受。

更可怕的是自家队友还会一手背刺。

只要一变成劣势局,丢掉防御塔的对线玩家就变成了没有惩戒的野区青结工,把自家野区全都扫荡干净。

红蓝BUFF不用多说,肯定是两个C位的,上单和下路再把离他们最近的石甲虫魔沼蛙吃掉,留给打野玩家的就剩下锋喙鸟和三狼两组营地。

这种情况下,打野玩家的等级根本跟不上,与对手的等级差距越拉越大。

要知道,惩戒伤害是和等级挂钩的,也就意味着等级落后的劣势方打野很难从对方手中抢到中立资源(小龙大龙远古龙)。

团战打野没经济没等级,进场就是一秒躺;抢龙他又抢不赢,逐渐沦为战局透明人。

这对打野玩家非常不友好。

拳头为了改变这种局面,前几年就设定了一个野区经验追赶机制,让那些劣势局中的打野选手依旧能拥有一定的游戏体验。

这个机制让劣势打野在刷野时获得额外的经验,等级追上来,惩戒伤害随着提高,抢龙翻盘的可能性也就更大了一些。

而陌生是因为这个机制在职业赛场中没有被成熟应用,大家都知道这个原理,但都是简单当成中后期为自家打野追赶等级的道具。

“可是,这个经验不对劲吧?”蒜头王八搞明白了机制,“经验追赶机制不可能这么离谱啊……”

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