“上路长手打短手,慎非常难受,而中路青钢影打发条就是随便打,faker只要被踢中就只有跑的份……”
记得眼前一亮。
“这样一来,中上两路的线权都被YM控制住了!”
原本前期青钢影打慎线权偏劣势,卡牌打发条的线权情况也是如此,但是这样一换线,YM成功控制住了两条单人路的线权!
这就是YM的决策实力!
Faker现在是真的很烦。
发条在技能等级和装备没有提升到一定程度的时候,清线速度并不快,因此他没办法避免与青钢影的正面碰撞。
中路线非常窄,墙壁又很多,青钢影的钩索对发条这种无位移英雄来说不太好躲。
李相赫左扭右扭,好不容易躲开一次青钢影的E技能,刚想回身反打,青钢影一脚下去踢出被动【适应性防御】,生成一层魔法盾,根本耗不动。
但是他被金贡踢中一次,一套技能直接干掉自己半管血。
这怎么玩?
Faker习得一手快速切屏技能,在补兵的间隙都要切屏去观察队友的状态。
切屏这件事情在职业赛场上除了指挥型ADC,其他四个位置的正常人都会做,不切屏的选手才是异类。
上单切屏看是为了看有没有合适的传送支援眼位。
打野是观察三路线上状态,根据三路线权做出反蹲、gank、入侵野区等等策略。
中路是为了看其他英雄位置,防止被对面消失的人gank。
辅助则是为了切屏根据信息判断有可能爆发冲突的地点,从而提前赶到那里完成支援。
但是像faker这样切屏的选手堪称凤毛麟角。
他切的太快了。
这种事不好讲是好是坏,好的一点是他可以在最短时间内接受最多的讯息;坏的一点是他有可能因为切屏注意队友而忽略自己所处的位置。
李相赫发现huni因为一大波回推线的关系不敢上前,只能缩在塔下等兵线进来。
多年职业经历让他心里觉得不妙。
哪里出了问题呢?
faker视角切回中路继续对线,还没找到问题的答案。
huni嚼着口香糖满脸不爽。
由于上次他阵亡时推进YM上一塔的兵线数量太多,林燃并没有在下一波兵线到来之前清理掉塔下的小兵。
这就导致下一波兵线的交汇处位于林燃那一方,双方兵线赶到战场的时间不同造就了这一波回推线。
这种情况下他不敢上前,生怕被卡牌追着打。
眼看着第六波炮车兵线即将来到线上,回推线即将控制不住推到他的塔下。
此时huni突然听到李相赫的话。
“蜘蛛应该马上就到,他们要越塔,你稍稍向后退一下吧。”
huni看了一眼兵线位置。
卡牌大师还在慢慢悠悠清理兵线,没有着急把小兵全部吃掉。
走位也是缩在兵线后面,看起来风平浪静。
huni再看小地图。
小花生此时已经清理掉下半区的锋喙鸟和河蟹,并且在保护下路双人组控了一波兵线后又吃掉石像鬼升到4级,正读秒回城准备来刷上半野区第二轮即将刷新的野怪。
对面打野应该不会来吧?
huni这名出道就在欧美联赛的韩国选手自由散漫惯了,他比小花生还不适应SKT机械化的运营化节奏。