英雄池这方面其实倒不是最大的问题,毕竟能够成为职业选手的都算得上是天才,
普通玩家要掌握一个英雄可能需要大量时间的练习,但对于职业选手而言只需要看一眼技能就差不多知道怎么玩了。
但最难的就是不同位置之间的对线处理问题,比方说上路的兵线处理,还有中路的推线时间和野区支援,辅助位就不说了,视野布控位置和游走支援等等都是要学的。
这些东西不是说你知道就能学会去做,而是得自己有理解才能掌握,
“说了,你们有啥不懂的就问我,多简单。”旁边的余乐抬起头道:“都是有手就行的操作,看把你们给难得...”
“凌小黑你玩上路别动不动就推线,要注意一下控线,还有你的TP该不该用的要注意一下资源的刷新时间,别无脑传送上线。”
“中路就不说了,不是在推线游走的路上就是游走回来继续推线。”
“打野这玩意更简单,要么干爆对面打野要么抓爆对面。”
“辅助也没啥难的,AD强就直接打对线,AD弱就加快游走的频率。”
余乐说得有板有眼的,要是不知道的话还真的就以为这么简单就完事了...
但是事实上...
去TM的简单!
不过抱怨归抱怨,他们还是没有放弃练习,因为他们也认为这种办法的确是目前最适合KG战队的一种战术。
原因无他,现在KG战队已经成为了拳头设计师的盯防对象...
尤其是余乐,基本他上场用过的英雄但凡其他职业选手也打出了carry级表现,设计师立马会在下一个版本更新进行微调。
按照设计师的说法就是我觉得XXX团战输出太强了所以削弱大招的伤害但作为弥补我们会增加2点基础攻击力增强对线的能力。
这简直就尼玛不是人干的事,
上路的剑姬,刀妹,青钢影,凯南全被一个一个挨了一刀,后面余乐跑去玩的奥恩,鳄鱼也紧随被砍刀了一小刀,就连前几天用的女警+拉克丝体系也被确定了在下个版本进行调整...
在这种情况下余乐不仅仅会面临对手的压力,更会面临来自设计师的无形压力。
但KG这只战队的核心是余乐,如果他都C不起来那其他人是很难的,况且其他人所用的英雄也多多少少被削了,
再这样下去他们可能拿不到夏季赛的冠军,就更别说世界赛的事了,
他们无法改变这个世界,但可以做的是改变自己!
你砍我选手用的英雄?
没事,你尽管砍,老子跑去玩其他位置行了吗?
你砍你的,我玩的,有本事所有英雄你挨个砍一遍,那就一切又回到了起点。
反正就是逼着自己变强,更努力地适应不断变化的版本,反正余乐说很简单,有手就行,那他们总不能说没手吧...
“老板啊老板,你老人家一定得保佑大伙,这可是把你压箱底的绝活都拿出来了,咱们再不进世界赛那就太可惜了。”