毕竟飞天螳螂掌握了碎岩与断水,但在实战中的运用效果是谁也不知道。
在外面战斗,一天战斗个两三场,就可能无法继续战斗下去。
因为势均力敌的对抗,对小精灵来说是相当消耗自身体力的。
甚至受了伤的话,哪怕有着吉利蛋的治疗,也不是能马上龙精虎猛的投入到战斗中。
但在对战塔中,一天战斗个几十场都没有问题。
因为只要战斗结束,哪怕已经成为了渣渣,也能让小精灵瞬间恢复原来的状态。
不过,受到的痛处还是会完全保留,碎成渣渣的记忆相信绝对刻骨铭心。
而实际上,在这对战塔里面基本上也都是些领主级以下小精灵们战斗的产所。
因为他们需要通过不断战斗来补足自身战斗体系的不足,但对拥有领主级或者领主级以上的精灵使徒,他们基本不会在对战塔里浪费时间,因为他们需要生死一线的突破。
换句话说,这里算是给小精灵增加战斗经验的地方,对程曦的飞天螳螂正合适。
整整十个小时多的时间,飞天螳螂一共遇到了四十七场战斗。
其中败二十五场,胜利二十一场,平一场,飞天螳螂从没有过如此这般的尽情战斗。
败的主要原因是在前期战斗时,对如何把聚气的意境运用到实际的战斗中,飞天螳螂常常出现差错。
要么是飞天螳螂还没有找到这种状态,便是被对手打败了。
要么是对方本身就是克制飞天螳螂的小精灵,纵然进入这种状态,还是被碾压了。
基本上进入到对战区锻炼的精灵使徒至少也是到达250点空间度。
所以哪怕匹配时会尽可能根据双方空间度进行匹配对战,但哪怕再差,空间度也不会比程曦差,这导致飞天螳螂的素质在战斗中能不处于劣势就很不错了。
当然,程曦多次战斗下来,也发现了飞天螳螂能够赢的战斗场次,基本上都是那些玩的胡里花哨,但自身体系拥有破绽的小精灵。
在飞天螳螂的聚气技能全开,感知被提升到极致时,它们流露出来的破绽,在飞天螳螂的眼中会呈现几何倍数的变大。
所以本系的翅膀攻击带来的伤害,往往能直接命中要害起到一击毙命的效果。
不,比较起用命中要害来形容,还不如说在那一刹那的攻击,无视了防御力,从而才能够达到那么惊人的伤害。
而这就是程曦的飞天螳螂现在的战斗模式,四十多场的战斗下来,程曦相当满意。
继而随着空间度的消耗殆尽,程曦从精灵空间中退了出来,这时候一种饥饿感涌上心头。
不仅是程曦饿了,就算是飞天螳螂也饿了。
虽然精灵空间的复刻能力能够直接还原飞天螳螂的状态,但一连四十多场的战斗,消耗的不仅是体力,而且还有心力,随着此刻状态松懈下来,那自然是有几分的疲劳感。
剩下来的几天,程曦便是让飞天螳螂作着普通的基础练习保持状态。
养精蓄锐足够,那三十二强的比赛,也要开始了!