综合算下来,宝石的保护能力很强,但不稳定。
对线手短,开团能力除了E闪之外几乎为零。
E技能的延迟加上短短575码的攻击距离,在没有闪现的情况下宝石太难碰到对手了。
而且大招不稳定的因素太多,释放时机稍微快那么一秒,会导致空大。
稍微慢点的话,队友在大招无敌落下之前就已经被秒了。
所以他的地位很尴尬。
可搭配上千珏这个英雄就不一样了。
千珏大招提供的无敌给到了宝石大招非常高的容错率。
试想一下,千珏在团战里先放大保人,一旦对面冲进千珏的大招里,在千珏大招的持续时间内根本不敢出去的,出了圈极有可能会被直接秒掉。
只要千珏大招释放出来,宝石再放大招,确保千珏大招消失之时,无敌的宇宙之辉同步落下。
这样就是一套非常完美的配合。
当然,一切完美的配合都要以实际状况定论。
这和方便面包装袋上的画面是一个道理。
请以实物为准。
就好比扎克和发条魔灵的组合,另外一边是盲僧加上男刀的组合。
问玩家们哪个猛,大多数都会认为发条和扎克猛。
想想看,扎克团战跳进去,发条套个球一个大招毁天灭地,多牛逼?
但问题是,发条和扎克在盲僧和男刀面前,能够安稳度过前期吗?
没有什么是绝对的。
TE战队最后一手的杰斯在刘梅看来是最佳的选择了。
手长的英雄越多,就意味着TE战队面对到他们的这套体系时就越容易处理。
双方选手进入到召唤师峡谷。
李维这场比赛带的召唤师技能是闪现和净化。
带个净化也算是给到洛和蜘蛛足够的尊重了。
这场比赛李维从一开始就清楚自己的地位。
中野2v2在前中期他们都会很难打。
杰斯的加农炮和蜘蛛女皇的E技能,两个中有一个命中他们,这2v2基本上就输定了。
天赋上,李维选择的是余震。
副系点了时间扭曲补药,以及小兵去质器。
当前版本的瑞兹整体和上一个版本没有多大改变。
但据设计师的透露,貌似会在不久之后的六月份对瑞兹再次进行削弱。
甚至连W技能的禁锢都会砍掉。
另外一侧,左手的杰斯带了征服者。
征服者其实并不太适合杰斯。
中单杰斯反倒是电刑会更为合适。
但左手却很清楚,面对到余震瑞兹,他一套技能锤上去的话被瑞兹反打一套换血,他肯定是亏的。
余震瑞兹根本不能以常理来定论。
伤害是低了点没错,但坦度却无比夸张。
“我3级直接来,别要么就先骗出他的余震,要么就等我先手,别被W到。”
咖啡不加糖开口说道。
他其实不太喜欢玩蜘蛛这个英雄。
但这场比赛比较特殊,作为打野,这把他所要承担的前期gank压力会非常大。
“嗯。”