032.破解值(2 / 2)

微微摇了摇头之后,封恒再一次将目光看向了那口棺材。

让他游戏好奇的是,当自己将目光扫向棺材的同时,在自己的视线中,竟然凭空出现了一个悬浮在空气中的对话框,上面写着一些关于这口棺材的数据。

名称:一个普普通通的石棺

描述:棺材很重,但并没有上锁,仿佛一推就能推开。

破解效果:增加十点解密值。

破解效果?

封恒若有所思的点了点头。

这个破解效果,应该是等自己推开这个棺材之后,自动触发的吧。

怪不得之前的游戏规则中写着关于解密值的获取途径,会从玩家在游戏局内表现中提取出来,系统会自动追加。

封恒沉思了一会,突然想到了什么。

他并没有继续针对那口棺材,而是将目光扫向了墙壁上的蜡烛。

跟之前一样,这些蜡烛的数据也被写在了对话框里,并且悬浮在了自己的视线中。

名称:已经快要燃烧殆尽的蜡烛

描述:这个蜡烛看样子已经燃烧了很多年,在蜡烛架子上,流淌了太多太多的已经凝固起来的蜡油,蜡烛的烛火焰心摇曳着,总感觉有些怪怪的。

破解效果:无

出乎意料的,这个蜡烛的数据最后一行却没有那个破解效果。

封恒继续将目光看向角落的骨架——

名称:缺少了一个骷髅头的不完整骨架

描述:骨架完好无缺,只是缺少了一个骷髅头,如果将这个骷髅头归还至骨架,可能会有奇妙的事情发生。

破解效果:增加十五点破解值。

将整个墓室中的所有肉眼可见的东西全部看了个遍之后,封恒心中的猜测多少有了一点确认。

他的猜测,跟破解效果这一栏有着莫大的关系。

那就是,一旦跟这个游戏剧情有着绝对的关系时,那么这个数据最后一行,破解效果,就会有获得破解值的途径,如果有着隐蔽或者不是直系关系的时候,那么这一行,就不会有获取途径。

当然这只是封恒的猜测,具体什么的,还是要以官方的说明为准。

但是,经过【生死时牌】的游戏之后,欧文的那些说辞,还是让封恒在这个“官方的说明”,这五个字上打上了一个大大的问号,谁知道这一次的游戏规则还是不是本场游戏隐藏规则的障眼法。

不过封恒并没有斤斤计较下去,而是将目光重新看向了房间之中的这口棺材。

他将自己的袖口腕了起来,伸出手试探性的推了推棺材的棺盖,感觉到有一丝移动的触感时,封恒放心大胆的用力推了过去。

但是讲实话,推棺盖这件事情,他还是第一次干,莫名其有一种小小的激动。

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