029 逆克制对线(4 / 5)

时间够吗?

不一定。

但是够的话会怎么样?

至少能杀一次这个哈斯卡。

那就值得自己去做。

陆心蕾并不是没有考虑“失败后会怎么样”或者“会不会失败”,但是在一次次的尝试中,自己的这具身体也一次次地告诉了自己“不用担心”。

只要有可能的事,我都能做到。

既然有这样的信息,那么再瞻前顾后就显得有些蠢了,凭借着两波小野提早了大概半波兵线来到六级的火猫在升级的瞬间就开始了动作。

“火猫动了,火猫抢到六级直接动了,三个残影全部撞在哈斯卡的脸上!”

“哈斯卡这版本的被动已经没有魔抗了,被火猫的技能伤害甩得很伤,三魂冲脸加上三级火盾的持续伤害已经把哈斯卡打到了三分之一的血量。”

哈斯卡可能死吗?当然有可能,伤害量在这里摆着。

那他有可能不死吗?也有可能,只要心炎击退自己再加上一个缴械,自己就只能告退,失去了全部三层大招充能的她只能迅速遁入野区——哈斯卡来到六级之后,这条线上的强弱关系就会完全回到正轨。

没错,回到正轨,之前自己能够打出来的那些优势不过是拼尽全力,不择手段抢到的,并没有对拥有高强度回血被动的哈斯卡造成实质影响,而如果哈斯卡到达六级,他随时都能对火猫造成生命威胁。

这就是最后的一波机会了。

用尽了自己残焰像的灰烬之灵紧盯着面前的神灵武士,屏幕外的陆心蕾也在紧盯着同样的位置……

在哈斯卡的血量下降到了四分之一左右的时候,Shin也觉得差不多了:他站在这里吃这样的伤害很大程度上也是故意的,哈斯卡的被动能够根据损失血量百分比提高攻速,对方的小兵马上就可以来到塔下,只差两到三个兵的经验就能升到六级的他也马上可以点出自己的大招。

到时候,死的就会是这条兵线上的另一个英雄了。

少年撇了撇嘴,这种依靠英雄机制碾压获得的胜利让他有些索然无味,但是哈斯卡确实也是这样的英雄,他的技能组并不需求太高的操作,在一定的时间段内,他的经济和经验转换为战斗力的比例是惊人的。

在这一段时间内,只要平A,他就能击败绝大多数的英雄。

不过现在,首先需要让这个火猫先退下去,如果她识相直接走开的话,说不定自己还能放她一马,暂时不杀。

哈斯卡在塔下转过身子,用同样愤怒的目光回敬了灰烬之灵的凝视,随后,狂暴的气浪以他为中心爆发而出。

一个心炎就能将火猫推出火盾的伤害范围,顺便也能帮助自己吃掉塔下的几个小兵,在自己到六之后,这个火猫的死活就在他一念之——

屏幕中的哈斯卡和屏幕外的Shin同时楞了一下,那团炽烈狂暴的心炎末端并没有出现他们预料中,敌人无可奈何地被击退并缴械的景象,留在那里的只有一团缓慢燃烧着的虚影。

“躲掉啦!”

“无影拳,无影拳躲掉了这个心炎!”

聚焦在中路这一波攻防上的场外观众倏然沸腾了,虽然“无影拳躲一切”的说法古已有之,但是亲眼看到这样的操作还是让所有的观众惊为天人——就连猫在后台休息室里的三个老爷们也不由自主地捏了一下拳头:

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