应该怎么说好呢?上古之神这个英雄,确实很强。
在游戏背景中,上古之神所属的创世泰坦一族,是整个游戏世界观的锻造者。而在确实的各项比赛中,大牛这个英雄也确实是个大战队的榜上常客。
他可以操纵自己的分身星体游魂削减附近敌人的护甲和魔抗,或者造成控制,让他们寸步难行。被星体游魂接触到的敌人,还会给大牛自身提供高额攻击加成。
但是就像所有DOTA比赛中角色选择的惯例,拥有越强技能的英雄,出现在辅助位置上的概率就越大。
所以难免就有句笑话说,我打辅助不是因为我只能打辅助,而是因为我够资格打辅助。
其实也确实如此,很多辅助英雄并不是没有足够支撑核心位置的身板才走上辅助的位置,不是因为他们的技能组太过强大,在没有等级和装备支撑的时候,也能够打出相当的效果。
大牛自然也是其中一员,同样也没有人说过,上古巨神,这个英雄绝对不能打核心。
在这一局中对阵对方冲脸的阵容,上古巨神本体携带的光环型高额减甲当然是非常强悍的技能,而拥有星体游魂提供的攻击力,它也能在情况合适的时候打出极高的输出——但这一切的前提是这个大牛能站得住。
站不住的话,这一切都是白做无用功。
中路的对线上Nnnn这一局选出的是殁境神蚀者这个对线较为无赖,但总体来说并没有很强大的进攻性的英雄,然而面对身板并不算是顶尖的近战英雄上古巨神依然还是可以小压一些。
但这并没有所谓,在这一局伴随着大牛同时选出的还有三号位的马格纳斯,而拥有马格纳斯buff支撑的大牛在作出自己的基本装备之后第一个大件选择的就是阿哈利姆神杖。
大牛的A杖效果会让自己在一技能施法期间获得技能免疫状态,而这个技能每命中一个对方英雄都会使技能免疫状态延长2秒——在一定程度上,大牛的A杖比BKB还要更有优先级。
中路直到对线期结束都没有爆发任何的人头,双方其实都缺少击杀对方的能力,而这一局的边路也相对来说比较和平,总体而言,双方在比赛进行到十分钟之前并没有爆发过于关键的战斗。
马格纳斯的二技能授予力量可以赋予一个友方单位额外的攻击力,如果这个单位是近战英雄还会附带类似狂战斧的顺劈效果,这也让大牛在对线期结束后的经济总量飞涨。
对方当然也知道在猛犸buff下,TDG的两个近战核心刷钱的效率要远超过他们,也有模有样地组织了几次对野区的进攻,但在指挥下提前做好防守眼位的TDG双核并没有受到太大的影响。
“小陆啊,”不过即便如此,她的队友们对这一局比赛的看法依然有些不确定,孙嘉年操纵着自己的幻影刺客一边清线一边发问,“两个猛犸buff我觉得这野区不够我们刷的。”
“没关系的,我再刷一点就行。”陆心蕾看了一眼自己的经济面板,“我马上A,边路的可以朝我这边靠了,我A杖之后就能打架。”
“真的行?”
如果在中路的英雄是一个其他的,更加“常规”的中单英雄,做出关键装备后要求队友跟上组织进攻这样的要求当然也很正常,但是大牛中单——他们确实没有什么了解。
“不再刷个什么打架装备?”