没错,在前期的对线和小团战中她可以分出心来关注自己另一边的队友们的对话情况,而在能安心刷钱的这几分钟她却是需要全心投入的。
核心位在野区中发育必然是会伴随着风险的,在早期游戏中对方没有强行冲进野区能力的时候尚且还好,在现在对方的核心已经基本成型的时候,野区绝对说不上安全。
她需要在打钱的时候同时关注地图上所有能够对她手下水人造成威胁的人的动向——水人在打野的时候为了保证效率,不可能保持一个力量较高的形态,而血量上限的缺失也注定了她要关注的人可能会很多。
躲过gank并不难,如果Dota是一个捉迷藏游戏,想要一次不死的话并不是不可能完成的任务,但是想要在保证自己安全的同时打到足够的经济就非常考验玩家自身的水平了。
游戏时间也就这样来到了三十分钟之后,在对方的进攻之下并没有损失太多补经济时间的水人在团战中的作用终于来到了不得不正视的程度,虽然对方已经早早拿出了大骨灰这样的克制道具,但是面对一个已经发育成型的水人,后排辅助们的生存环境依然是十分恶劣的。
战局也就这样凝固了下来,双方的核心位置几乎同时发现自己能够快速处理的只有对方的辅助,除了开一个好团之外,并没有什么能够威胁到彼此的方式。
压力也就转移到了双方的团战发起点上。中规中矩,堂堂正正开启的十人团战最终都会以双方的酱油互换作为结束,想要打破这样的情况只能在团战开始之前就对敌人造成减员。
陆心蕾的队友,三号位的大鱼人确实有这样的能力,但是他没有等到自己发挥的空间——女孩操刀的水人亲自完成了这个工作。
在她单人开启诡计之雾隐藏位置的同时,她还主动开启了自己的分身斧,操纵着其中一个分身进行着持续的走位,意图以此迷惑对方,让他们以为自己在跟团。
对方确实也中了这个计,他们已经被这个水人单提了不知道多少次的酱油早早地做好了准备:他们以一个自己觉得安全的姿势站在自己核心位身后不远的地方——他们被切是一定会被切的,被切之前能够交出自己的技能就已经足够。
按理来说,这样的站位确实会让拥有刺杀能力的水人掂量一下,但是在陆心蕾眼里,这种空隙已经足够她来打先手了。
由于有防御塔的存在,对方拥有着视野上的优势。虽然大鱼人装备了跳刀,但是这种情况并不支持他来强行开这个先手团战——大鱼人的踩地板只能造成小范围内敌人的短暂眩晕,而在他的视野并不能清楚地看到对方确实的人员配置,这一跳很可能是有去无回。
有去无回就有去无回吧,反正先手英雄就得这么晚。
正当他下定了决心准备主动出击的时候,情况确实发生了改变。
隐藏在比他更加隐蔽的位置的变体精灵开启波浪形态冲入了对方的人群中,对方注意力并不集中在那个位置的辅助英雄没有做出什么反应就倒在了虚灵二连的高额魔法爆发之下,而现在,就算是初次接触Dota的玩家也知道是时候切入战场了。