发条的大招钩爪是这个英雄在中期团战中最重要的倚靠,只要预判准确钩中对方英雄,接下来展开的就是一场完美先手的团战。
而对发条技师的大招最重要的克制一般来说被称作缘分,一级就拥有4000弹道速度,无视技能免疫,不触发林肯法球的钩爪在一定程度上已经被众多玩家乃至选手视为“不可能躲避”的技能。
而在刚刚,陆心蕾躲掉了它。
这个画面被其他人看到可能会产生一场嘈杂的讨论,但更清楚其中意蕴的五人只是相互通过眼神和表情交流了一下震惊,场景甚至比刚才更加寂静。
是不是刚好碰了个运气?海子明和他的三个队员难免会这样想,分身躲夜晚视野发条钩只是有理论上的可能,凭反应有意识地躲掉未免有些过于反智……
不过他们随后看到的是一场长达14分钟的个人秀。
无视野猛犸跳大,这个技能有明显的动画和恰好的延迟,只要反应速度过硬,躲掉也没有什么困难。
无视野人马跳踩,相同的理由,0.5秒的延迟足够绝大部分选手反应过来。
龙形态龙骑士跳刀接眩晕,弹道技能,虽然弹道速度够快但是整体来说躲掉也不是没有可能。
斯温的风暴之拳,同样有弹道,在弹道到达英雄的模型之前按出分身斧就可以。
影魔的影压,这个没有弹道的远程技能就有些困难了,不过如果是影魔老手,或许还可以根据影魔的施法前摇动作判断时机。
宙斯大招——同样没有弹道的瞬发伤害技能,能够看到的只有宙斯的施法动作,这个技能的难度就有些大了。
沙王穿刺,有些不可思议,但是根据她之前的履历来看并不是没有前科,勉强可以接受。
萨尔的恶念瞥视……难以置信,这个技能会让英雄在时间不等的延迟之后回到四秒前的位置,而被技能选中的人只能根据光球的移动来判断自己什么时候会被传送。
在夜晚的视野中,这个光球在飞行的路途上就消失在了敌法师的视野之中,而哪怕如此,女孩手下的敌法师也在沉默的延迟之后精确地开启幻影斧躲掉了技能。
这可能还是——运气。
运气,还是运气,一次两次可能是运气,但是在这14分钟里,女孩没能躲开的技能只有四个,这不是单纯的运气能够说明的了。
“行了行了。”深觉再这样下去只是浪费时间的海子明在女孩躲掉第二次出现的骷髅王眩晕之后走上前敲了敲她手边的桌面,“很不错了,非常好,我们已经知道了。”
虽然这样的表现对于懂行的玩家来说不亚于一场精彩的团战,但是接下来也不是没有事要做。
陆心蕾直到刚才为止接受的测试虽然能够考察到各个方面的情况,但是都有一个共同点:单人,而且没有受到任何影响,无论是来自对手还是队友。
Dota是一个团队竞技游戏,无论是对手还是队友,在整局比赛里对一个玩家起到的影响都是不可磨灭的,一个优秀的玩家不止应该有足够娴熟的操作,还应该能在团队中找到自己的位置。