在单对单的对线上,能够和齐天大圣叫板的近战英雄并没有多少。
齐天大圣作为近战英雄有着破格的325攻击距离,英雄模型具备的,尚可的初始攻击,攻速和攻击前摇让线上补刀十分轻松的同时,他的三技能被动以及一技能主动的AOE组合能够压制绝大部分的中单英雄。
被动如意棒法能够让齐天大圣在对同一个敌方英雄短时间内进行四次普通攻击之后获得有次数限制的攻击力加成和吸血效果,而一技能棒击大地则相当于是对目标方向一条直线上所有的敌人同时进行一次普通攻击。
这次同时进行的AOE普通攻击只消耗一次如意棒法的攻击力加成,但是吸血效果和攻击力加成却是全额计算,在前期对线的对拼中,打出被动之后的齐天大圣哪怕状态已经很差,只要能够用棒击大地击中对方英雄和复数的小兵,整场对拼就会重新回到优势。
SUFE操刀船长的选手不可能不知道这一点,船长这个英雄虽然在中路没有完全的天敌,但是面对完全克制近战英雄的齐天大圣的时候还是要小心再小心。
昆卡并不害怕被消耗,他的X标记技能可以标记自己传送回城获得补给,随后启动标记回到线上,而且潮汐使者这个技能带给他的高速推线清野能力也让他不必要钉在中路线上。在齐天大圣来到四级之后,中路就已经非常危险了,具备着迅速推掉兵线能力的船长也是这个BP结果的合适分路选择。
正因如此,中路的对线在二级之后就开始向无聊迈进,双方两个近战英雄在低等级时并没有打出什么实际的进攻节奏,这一场的前中期的看点完全在边路。
四号位的石鳞剑士滚滚对线期并不是一个能够做什么事的英雄,而谜团除了利用恶魔转化反补己方的远程兵之外也没有能力在线上做出什么,虽然在上路的萨尔利用恶念瞥视拉回了状态不好的露娜配合幽鬼拿掉了一血,但是边路的局势在几轮的攻防交换之后并没有朝着SUFE期望的态势移动。
而在看起来双方打成了均势的中路,谁能率先找到对方阵容的突破口带动节奏,哪一方就能获得接下来一段时间内的主动权。
——会这么简单吗?
DCU的一号位火猫在升到四级之后面对没有什么补兵,等级只有三级的谜团起了杀心,虽然说他的操纵者在BP环节表现出了能赢就好的分奴本色,但是进入游戏之后,绝大部分能来到这个水准的玩家都不可能不想要击杀对方。
何况他现在确实有机会,虽然谜团也拥有一个小技能能够造成控制,但是不稳定,分阶段的眩晕并不能阻止一个起了杀心的火猫。
两级的烈火罩将它本身就不健康的血量再度压低,而交出憎恶之后,火猫也只是在第一次眩晕被拉下了一些距离。憎恶会在持续时间内每隔两秒造成一次眩晕,一级的眩晕只有短暂的0.4秒,远远不足以让谜团逃开一个足够的距离。
火猫在第二段晕眩到来之前卡好时间利用无影拳躲掉了第二段的眩晕和伤害,跟随无影拳一起飞出去的还有一道炎阳索,虽然只有一级,但是已经足够补出剩余的伤害。
而就在同时,上路状态已经极为不好的萨尔也被已经到达三级,拥有了全技能的露娜和半人马一同击杀。
左右两条边路都传来捷报的情况下,中路的陆心蕾思考了一下,在线上的操作也越发大胆了起来——只要谜团不舍得交单大,火猫打谜团就不会是劣势对线,而即便谜团开大拉住火猫,身后拥有着一身控制的bane也不会坐视不管。