这就很舒服。
“小娜迦可以继续刷,对面BKB短了我们很好打的。”
娜迦海妖除了一个在拉扯团战中作用巨大的大招,其本身的分身技能和几率触发的攻击被动AOE减甲效果也让她能够成为一个合格的核心英雄,虽然现在的小娜迦在正面战场上并不能起到一锤定音的作用,但是充分发育之后,这件事就说不准了。
对方的两个核心,斯温和龙骑士都是非常依赖大招带来的“变身”效果的,斯温的大招能够在持续时间内极大地提升攻击力和力量值,此时的斯温会成为一个恐怖的输出机器,但在没有大招的时候,他本身的强度并不算是Dota英雄中最高的一批。
龙骑士也同样如此,没有大招变龙的龙骑士战斗力大致相当于超级近战兵。
所以,只要在第一波接触的时候做到减少减员和状态损耗,利用机动性和地形拖长团战的持续时间,战局就对DB来说更加有利。
而占据了事实上的主动权的EPA也发现了这个阵容的不足,他们虽然能够控下肉山,但面对肉山掉落的,能够使英雄满状态复活一次的不朽之守护却有些难以处理。依靠大招来提供主要战斗力的两个核心英雄在阵亡后会失去大招效果,而更适合长线作战的孽主并不会第一时间遭受集火。
最终还是交给斯温携带的这块不朽盾带给他们的战斗力提升并不是显而易见的,甚至在接下来的遭遇战中,为了让自己被集火站起来后的第二条命还有大可用,斯温在交战的第一时间并没有开启大招。
“斯温不想交大,别打他,他带盾是来吃技能的。”
甚至连黑皇杖都没有开启的斯温丢出风暴之拳之后草草挥出两刀,发现对方已经拥有了群体提升护甲的强袭胸甲和赤红甲,没有开启大招的自己只能锤出一些并不致命的伤害,自觉没有意思的斯温也就准备撤退了。
这种带了不朽盾反而束手束脚的打法给了DB可乘之机,对方的保命救人装备都集中在四五号位辅助身上,拥有A杖的水人只需要解决他们就能让团战好打很多,它也确实有着这样的能力。
再次化身为变体斯温的水人变身光之巨人一拳冲向对方的辅助,在水人和斯温两个A杖效果的加成之下,风暴之拳的作用和突进距离达到了令人无语的1700,几乎是最高视角下纵幅屏幕的距离。
普通的英雄在白昼时间最大视野范围也不过1800,对比这个距离,1700的突进控制距离在地形复杂,视野阴影众多的Dota中可以说是防不胜防。