022 性能压制(2 / 3)

被他所拦住的己方小兵走到河道中间的时间是游戏开始后第27秒,而在这个时候,对方的英雄和小兵才刚刚走出防御塔范围。放在平时这已经是完全不能接受的劣势,但看到了女孩身上装备的魏宏卓依然心存侥幸:

万一对方只是全靠操作的选手,对游戏理解其实很差呢。

会这么想的不只是他,像一座铁塔一样站在两人机位之间的田锐泽也忍不住这么猜测,他从未见过陆心蕾玩过哪怕一秒Dota,所以对这样的行为同样不明就里。虽然他对女孩的理解比起魏宏卓来说更多一些,但是依然也思考不出她究竟是为什么开始玩这个游戏,又是用一种什么样的心态来玩,更不知道她现在真实的水平如何。在这样重重的问题之下,他免不了也会想到一种可能:

她是不是遇到了个什么高手来指点,自己天赋也好,那个高手也应该没有太多时间来教导她游戏的理解和机制。

这样的猜测虽然没有真正的证据支撑,不过已经是他从现在可以了解的事中提炼出来的,最可信的可能性了;甚至距离事实也已经相去不远。

确实有一个足以称得上高手的人来指导陆心蕾入门Dota,但是并不是在她身后而是在她的大脑中,这个曾经的传奇也并不是没有教导这个女孩应该如何理解游戏——根本无需教导,她现在就可以说是他本身。

第一波兵线被陆心蕾完美地卡在己方高地上,这个成绩让曾经的那个男人亲手操作也绝难完成,女孩年轻而更加高效的大脑能够计算出所有小兵的行动从而完成卡位,冷静而高效,像是一个专门设计来进行操作的AI。这样的操作确实也极其有效,她只需要稍微勾引一下敌方小兵们的仇恨就能把它们引进自己的防御塔射程内。

塔下补刀对大部分不是非常老练的玩家来说是相当困难的操作,己方小兵和防御塔的攻击力,敌方小兵的护甲和回血,自己所操纵英雄的攻击力,攻击前摇时间和弹道速度这些复杂的因素纠缠在一起会创造出一个难以言明的混沌情况,对于大部分玩家来说这一操作只能依靠经验进行,而其中经验缺乏的一部分就只能随缘。

或许有人能够算出一个精确的塔下补刀模型,但是在Dota118位英雄中,初始攻击力最高的那些已经可以倍杀较低的那一部分了,这样的模型最多也只能针对一个英雄的操作,如果静下心来思考,这些并不难,但确实需要日积月累的操作和反馈来完成这样的模型。

这一点陆心蕾可以做到,她确实这么做过,依靠的也不是什么标本一般静止不动的经验和模型,而是在动态的对局中临场发挥的单纯的计算和反应。

在陆心蕾使用普通攻击将首当其冲地受到防御塔攻击的小兵的血量修正到再被防御塔和小兵各攻击一次就进入斩杀线的时候,魏宏卓操刀的影魔也靠了上来,他看得出女孩想要补掉这个兵,而她的攻击力和自己只差3点,她能够正补这个小兵,他也可以反补。

他在防御塔晶莹的弹道落在小兵身上之前计算了一下小兵的血量,也发现这次塔攻并不能直接把小兵的血量压入斩杀线。还需要远程小兵的下一次攻击。

在远程小兵抬起法杖准备攻击的时候,魏宏卓的鼠标就已经停在了即将当场去世的小兵头上,当远程兵的弹道出现的一瞬间他就应该按下攻击的命令,使用影魔这个英雄进行的数千场次游戏给他带来的经验告诉他,这样的空隙刚好可以在远程兵弹道造成伤害后的几乎瞬间让自己的弹道抵——

等等。

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