已经送出了一血的纯辅助路人一边读秒一边开麦安慰队友:“别管他,等兵线到中路这个圣堂要遭罪,别再送了。”
队友闻声而退,在二打二的情况下他们确实不能保证一定会取得胜利,虽然开局就落后两个赏金神符和一个一血击杀,将近600金币的团队经济,但正如辅助玩家所说,这样在抢符战斗中投入全部五个英雄的行为会严重影响到中路对线。
Dota的精神浓缩起来就是中单精神,中单精神就是不择手段,勾心斗角,尤其是狗仗人势,读懂了中路对线就读懂了Dota。在这样见面就恨不得打得对方不敢再露头的对线环境下,任何可能会使得对线环境变得有利于自己的因素都会被一代又一代的中单玩家们发掘到极致,对兵线的控制则是其中比较基础的技术。
除非在一些特殊的状态下,Dota中所有的单位都拥有碰撞体积,而小兵的移动机制会使他们在遇到障碍物时短暂停顿寻找新的路线,正因如此,中单英雄对朝着河道走去的兵线,尤其是整场游戏的第一波小兵的卡位非常重要,如果能够能够把双方兵线的交火点控制在己方的高台上,那么对敌方的远程中单英雄来说就会多出好几分不确定性:
站在低地河道中对高台的对方小兵进行的攻击有相当的可能无法击中目标,而如果为了确保击中目标而登上对方的高台,那难免会被对方一顿乱打。
而这一局对方的中单英雄放弃了对第一波小兵的卡位,也就意味着拱手送出了对兵线的控制权。对中单卡兵这种基本功早有练习的陆心蕾自然不会放过,第一波兵线的接触点完美控制在自己的中路一塔攻击射程边缘,而在一边,绿色的湮灭法师和深紫色的圣堂刺客隔着河道对峙着。
对方的中单玩家并不急于直接顶上去,现在小兵才刚刚开始交火,并没有哪个小兵的血量在补刀线附近,现在走得太近很可能会被湮灭法师白白蹭掉几下平A的血量,虽然他一级为了即时战斗力的升级选择是折射护盾——为自己提供一定次数的攻击力加成和伤害完全减免效果,但是也不意味着傻呵呵地走上去吃消耗是一件很明智的事。
圣堂刺客是一个远程英雄,但是她的初始攻击距离只有近战英雄水准,需要依靠另一个技能灵能之刃来获得额外的攻击距离和攻击特效,这一场她的第一个技能点没有选择这个技能,也就意味着在来到二级之前需要稍微动一下脑子。
按照一般人的思维,没有非常强力被动的湮灭法师会在一级选择唯一的直接伤害技能,也就是说判断好对方的抬手,开出折射护盾来完全抵消湮灭爆轰的伤害就没有问题。操刀圣堂刺客的玩家仔细从每一个小兵的头上点过去,着它们的血量,而不需要太久,小兵们的血量就已经基本来到了危险线以下。
就按预案来做,他舒展了一下肩膀,被女朋友安排来打定分赛对于他这个实际段位有超凡水平的玩家来说称得上小菜一碟,圣堂刺客这个绝活英雄也加强了他的自信,即便是他在中路对线占不到什么便宜,英雄本身带来的强大清野速度也会让一切按照他的个人节奏来进行。
这个预案只存在于理论中,屏幕前青年男人的嘴角稍微勾了一下,在定分赛水平遇到的玩家,少有能够让他在中路占不到便宜的……
屏幕中突然虚化的英雄形象打断了他脑中对局势的预演,也打断了圣堂刺客意图进行攻击而抬起的武器——湮灭法师二技能:虚无。遭到这一技能影响的目标无法进行攻击。
“啧。”青年皱了皱眉,他的内心中,由于未知和无法理解而突然对自己相隔两张屏幕数根网线的对手产生了一点不安。
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