“这个人,啊,不太用管他,”少女这么说着,按下了开始匹配的按钮,“隔壁系的一个男生,游戏打得还可以,正好现在没事,叫他来给我们当个打手也不错。”
女孩的眼皮跳了两下,没有对这件事做出什么回应。
像这样的事一直是曾经的女孩对伍乐怡印象不佳的原因,不过比之那些标榜自己是一朵无辜白莲花的本质海王不同,这个高挑骄傲的少女从来没有把自己吊着几个乃至一批男生的事向任何人隐瞒,甚至对追求自己的那些也如实奉告。不过即便是这样,也依然有一些明知道自己有着竞争者的精力旺盛的毛头小伙子们相信自己一定是最后的胜利者。
看来这次被拉来的壮丁也是其中之一啊。陆心蕾在心中默默地为这位兄弟点了根蜡烛,海王的世界也就算了,像这样愿者上钩的人自己也只能从义理上报以一些同情。
不过说到底这和她也没什么关系,比赛迅速地匹配到了对手,女孩在确认进入对局之后,从骤然笼罩住整个游戏界面的黑色迷雾中看到了在这个模式下可选择的英雄们。
Dota继承了他此前作为那个知名即时战略游戏一张地图时所具备的大部分功能,其中就包括了游戏模式的多样性。曾经的那条世界线上,除了中路对单的solo模式和百无禁忌为所欲为的OMG模式,正规的5v5竞技游戏的选人就包括了全英雄选择和随机征召两种模式:前者恰如其名,是可以自由选择所有英雄的选择模式,而后者则会在全部116个英雄中按照一定的参数和比例随机选出20个英雄供本场比赛的十个玩家选用。
而这样的分类也产生了非常规律的玩家选择:拥有几个偏门绝活英雄的绝活哥玩家不希望随机征召出的20个英雄中没有自己熟悉的——这样的可能性其实很大,所以也就会更多选择能够让自己拿到趁手英雄的全英雄选择模式;而确实也有一些玩家不希望遇到这种拿到某个英雄就比其它人强一个档次的绝活哥,那么他们也就反其道而行,选择随机征召来进行游戏。
不过在这个世界中,除了这两种选人模式,还存在着另一个“简易模式”,她们现在进入的游戏就属于简易模式的游戏。
在这个模式下,能够提供给双方玩家进行选择的英雄只有固定的50个,也就是W社官方认定的50个难度为“简单”的英雄,这些英雄大部分技能组简单直接,也没有非常多的操作注意事项,确实比较适合新手玩家,不过……
陆心蕾的数遍停在了一个她熟悉的英雄头像上方:
敌法师。
为什么这个看似没有什么技术含量,但是对节奏和操作的把握非常重视的英雄会出现在“简单”难度里这件事她并不非常想思考,她只是顺从着脑海里的意志点选了这个英雄。
“不要选敌……欸,你怎么不等我说完啊。”女孩没有过多思考就殿下了确认按钮,而在此之后她才听到了少女的话,“敌法师这个英雄帅是很帅,但其实很难的。”
“啊,是吗?”陆心蕾当然知道这个英雄的难度,并且是明知如此而主动点选的这个英雄,不过她现在也不好怎么说明这一点,只能是装作一个毫不知情的纯新人,“但是,这个模式不是只有简单难度的英雄才能选吗?”