“您是否要继续使用企讯昵称作为游戏ID”
Dota允许多个玩家使用同一个昵称ID,或者说这也是Sbeam平台的特色之一,而在这个平台上更改ID也比较简单方便,所以说这个起名的问题本来不应该称为一个困难。
但是少女确实在这里卡顿了一下,她的输入光标已经删除了原本的昵称,手指也忍不住习惯性的想要打出原本的那个ID:
Bur……
有一些地方依然无法调和的意识在女孩的大脑中稍微碰撞了一下,随后,更加年长的那一部分意识到了自己的失态。
虽然这个ID由于自己的缺席可能不会再有人使用,但是以陆心蕾这个人本身的角度来看,单纯的让她来继承他的一切未免太过残酷——想是这么想着,但是名为陆心蕾的那个女孩盯着已经打在屏幕上输入框中的三个字母有些下不去手删除。
那差不多已经是那个男人全部的梦了。
她深吸了一口气,随后手指在键盘上将整个单词拼完:
Burberry。
这大概已经是两方互相迁就之下,协调的最后成果了。
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在少女印象中,Dota这款游戏事实上并不是非常适合新手。
真的要曾经的那个男人为它的各个方面以10分满分制打分的话,他会给这款游戏本身打9.2乃至9.5以上的高分,但是在“是否愿意推荐给其他玩家”这一条上,他可能只会打2分以下。
如果其他玩家不喜欢苦行僧式的自我修炼的话,这个分数会直接跌到0左右。
W社的项目组对于这款游戏的新手引导制作十分偷懒,只是潦草地说明了一下这款游戏的基本操作方式和游戏内容,对Dota背后重要而丰富的游戏系统机制却只字未提,而这些机制在实际的游戏对局中往往起着关键性的作用。W社这种搪塞式的新手引导就相当于只教会新司机哪边是油门哪边是刹车之后就把他丢上路自行摸索怎么开车。
而且路上的其他老哥说话一般还都很不中听。
这也就成为了导致原本世界线上Dota这款游戏慢慢走向衰退的诸多原因之一,较高的上手门槛和过于不友好的新手游戏体验会劝退很多可能有潜力的游戏玩家,新鲜血液的缺少则会让后来的新手更得不到合适的游戏体验。
换句话说,Dota的新手村里根本没有新手,和你插旗的全都是披着初始套装的老鸟。