2.连点器(2 / 3)

伊世不禁怀念的一笑,明明是前不久,却恍如隔世...是因穿越,沧海桑田带来的感受吗?

他埋头看着脚边那片宽阔凹形的树叶,里边蓄积水洼,也隐约映照他的面容。

短短的黑发与黑眼珠,缺乏日照的白肤色,立体有致的五官顶着一副放松状态为严肃的表情...这确实是伊世用鼠标调节滑条捏脸出来的角色,长相与真实自我十分酷似,连身高都是相同的176cm。

伊世的角色比死党更像本人,这一点后者也自叹不如,毕竟伊世玩过l社的每一作游戏,对捏人富有经验——主要对捏人感兴趣。

如果现在操控的是游戏角色,那么真实世界的自己现在怎样了?伊世心生几分担忧。

同时不自觉的动用蓝手,关闭没什么可看的技能栏,再打开别的弹框瞧瞧。

这次,他点击了「角色」图标,一个新的弹窗浮现出来。

按先后顺序依次显示为加点属性、当前属性值与成就称号。

加点属性有四种,以及它们所对应的数值为:

勇猛,挂钩伤害与暴击率,加点勇猛,后两项会响应增加,目前勇猛数值为0...

敏捷,挂钩攻击速度与施法吟唱速度,目前数值为一串无法识别的乱码...

坚韧,挂钩生命值与防御力,目前数值为1,后两项几乎没得到加成。

智慧,挂钩攻击造成异常状态的概率,目前数值为1,后两项同上...

伊世怔住了,玩过试玩版都知道,就算是初始数值也不可能那么低,好歹也该是十几点的勇猛、敏捷、坚韧与智慧,这十分诡异。

但正是这个异常,猛地唤醒伊世最后的记忆——这一切全是咎由自取。

作弊只要不被发现就不算作弊,伊世如此坚信。他与死党确认无误,打赌开始。

但死党算漏了一点——伊世混迹多个社团,其中还包括编程部;另外C语言选修课的期末测验,伊世也拿了高分。

所以伊世不会老老实实去肝游戏的,文献综述死党写定了。

这款游戏连网上都没发布修改器,有点编程知识的伊世自认为更做不到。但他可以尝试在游戏原文件上做点手脚,毕竟以前也做过——从制造单一程序bug找突破口。

那是在家的一个下午,因家与学校很近,伊世平日都住家里。

独处房间,聚精会神的坐书桌前,高频点鼠标、敲键盘,在笔记本里查阅着游戏文件的原代码。

他「运气」很好,找到一个,修改那条代码,可造成捏完角色开局第一次加点时无限加点的漏洞,只要鼠标一直点,想加多少加多少。

代码查看得眼睛又干又疼,终于逮到这次机会,伊世势要将勇猛、敏捷、坚韧与智慧全点满,接下来遇到的每个敌人都将活不过一招。

打开游戏,创建新角色。之前试玩版用的战士,这回该换换其他职业了,随即选择法师,既然要快速通关,那aoe技能最好。

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