听起来非常爽,一开门就能立刻回笼资金,然后躺着啥也不用干?
但埋下四大隐患:卖完卡之后,接下来一年的收入来源基本没了;
会员卡、课程的期限越长,收费优惠力度越大,意味着单位收入是下降的;
多数人不会再办卡,续费率低;
最后收入缩水、续费率低,但员工工资、房东租金、客户的服务却只能多、不能少。
温水煮青蛙,
一点点熬死你!
要活下去就必须靠源源不断的新客户提供现金,但一个线下门店能覆盖范围顶多周边两三公里,谁会跑十几公里来健身?
然后会出现一个极其魔幻的场景:健身顾问赚钱了,教练赚钱了,前台赚钱了,房东赚钱了……
但老板破产了。
“现在我彻底放弃去健身房,连什么私教也不去,因为发现一个神器!”
李南君拿出手机,给沈锋展示道:“任天堂健身环!”
“对于绝大多数普通人来说,每天上班就够累了,下班回家要么刷剧,要么倒头就睡。”
“累得要死再要你去健身房一边做推举、一边听着教练喋喋不休的推销,旁边还要忍受健身大神鄙夷的目光?”
“不是只有八块腹肌和马甲线才叫健康好吗?”
沈锋哈哈大笑,不得不说游戏巨头显然比硬核健身房更有经验,小小一个游戏设备彻底解决所有痛点。
即使消费者被跑路的健身房收割,运动健身需求也不会消失,问题只不过变成:
谁能让用户轻松愉悦地每天蹦蹦跳跳?
玩家只需要拿着健身环、在大腿榜上固定带,就能成为身形健美的主角,进入游戏情节,打怪升级……
设置二十多个世界,为不同故事情节设置不同场景和画面,让玩家能在多种风格的环境中跑步穿行……
跑动过程中会不断遇到怪兽,需要使用不同健身技能来打小怪兽……
同一项技能不可连续使用,确保玩家不会只练一个动作……
各种拳打脚踢,
全家老少齐上阵,
爽的不亦乐乎。
轻度健身需求+即时满足感+不用出门的游戏……
不火都难!
“去年第一款最开始出厂价折合550左右,双十一拼多多补贴三百多就能搞定。”
“直接卖到全球断货,现在涨到一千八,比A股的半导体50ETF还牛逼。”
李南君开玩笑道:“号称上半年最好理财投资产品!”
沈锋也是醉了,这就是传说中的做洗剪吹不如卖洗发水?
很多所谓经济学家喜欢把华夏和美国、日本的健身行业渗透率进行比较。说什么国内健身人群只占人口比例的0.5%,人家美国接近20%,连日本都超过3%……
所以国内健身行业大有可为?