据日记主人描述,传送门并不是只能使用一次的。
只不过使用一次之后,大致需要一个小时去充能。
这几乎断绝了进入者二次使用这传送门的可能。
因为每当进入者进入一个新的地图,这新地图内的旧神力量就会被触动,凝聚出种种可怕的怪物。
而且这些怪物还会随着时间越来越多,并逐渐变强。
因此,进入者最好不要守在一个地图内太久,否则必有生命危机。
而除了旧神力量凝聚的怪物之外,刚进入的地图也并非完全安全,里面还有一直存在的,受到旧神气息污染的异化生物。
具体有那些异化生物……
日记主人把自己见到过的异化生物,都以图鉴的形式记录到了后面。
前面则是总结式的提醒,说……有沼泽的地方千万不要靠近沼泽,有水的地方也是同样等等。
总之,如今存活的异化生物,大多不是藏在地下、水下,就是在树上。
而地面上的异化生物,则早就被旧神力量凝聚出的怪物灭绝了。
此外,由于每到一个新地图,地图里短时间内都是安全的。
日记主人因此推测,这些旧神力量凝聚的怪物,可能会在外来者离开后变弱并消散。
正好与之前的发现契合。
接下来,许诚还看到了许许多多日记主人总结出的信息。
并发现,日记主人的日记实际是存在的,只不过需要从最后一页往前翻才能看到。
也就是说,前方是百科与图鉴,后方才是日志。
……
与此同时,郗琳看着许诚翻着日记的场景,再次有些无语。
有关笔记本与冒险家的剧情,实际是她设计的。
而穆笙原本的准备是……在玩家进入新地图后,直接将一些注意事项通过心理暗示灌输给玩家,给玩家突然想起的感觉。
郗琳觉得这设定不妥,这才设计了“冒险家日志”这样的道具。
在设定中,这本日志被玩家触碰后,就会与玩家绑定,每一次复活都会与木棍一样,出现在玩家身边,为玩家提供帮助。
也因此,在郗琳原本的设定里,玩家用手触碰这本日志之后,就会被冒险家所化的骷髅攻击。
先是咬掉一只手,接着再是追杀,总之就是不让玩家好过,大概率致玩家死亡。
然而许诚这种小心到利用工具的形式,却是郗琳没有料到的。
同时,许诚在获得日志之前,就凭借自己找到传送门的一些规律,并以此安然逃生,更是出乎郗琳的意料。
说实话,这个许诚的意识是真的好,趋利避害的本能简直MAX!
避害方面不必多提,一次没死的成绩就是证明。
而趋利方面才是真神奇!
无论是新手地图内,直面尸群不改变逃亡方向的勇气。
还是第二地图内,明知冒险家骷髅可能有问题,仍然去争取冒险者日志的勇气。
都属于趋利的一面。
这种趋利避害的本能,还真是契合旧神遗迹的设计思路。
而新手引导的核心主旨,就是将这种思想灌输给玩家。
让玩家少莽,多动脑,以保证自身安全为主,但也不要丧失冒险精神。