这位分析师有点特殊,他的采访原话是:
“我从不看我们队的团队分析,更不会对他们的操作进行指摘,那太蠢了。他们是职业选手,他们知道该怎么做,如果我懂得更多,那站在舞台上的应该是我而不是他们。我更倾向于扮演一名侦察兵,我会去研究对手的套路,诸如开雾时间、插眼位置、反应和战术等。我只是帮助他们整理一些可能在比赛中要运用到的信息,而不是教他们玩游戏。”
艾伦分析师说到了一个十分关键的点,有时候职业选手并不需要建议,他们知道自己该做什么,而他们想要的,是对手在做什么。
艾伦研究了数十把LGD在国内的比赛记录(LGD出国比赛的机会很少),将LGD的各项数据编辑成册,上到BP下至对线习惯都摸得一清二楚,然后再去和队员们交流。AF能拿下LGD,和艾伦的赛前功课有很大的关系。
然而就是这样一支队伍,率队逆转了LGD挺进半决赛。
如果说赛前有人认为AF是“侥幸”留下来的队伍,那么今天过后他们有必要正视一下这匹特锦赛大黑马了。
赛后基辅官方放出AF淘汰LGD的对战房视频,只见五个希腊小伙喜极而泣,争相拥抱大喊着希腊语,没人知道他们一路走来的艰辛,只有他们自己知道一切都是值得的。
纯粹的DOTA,纯粹的快乐,总是会让人动容。
半决赛:
SPSVSOG
LiquidVSLGD
该来的终于还是要来了,SPS对阵OG,焦点之战,恩怨局。
淘汰赛和小组赛完全不是一个性质,有些队伍慢热有些队伍就喜欢淘汰赛的紧张感,他们往往会在淘汰赛迸发出不可想象的能量,当然一到线下就软脚的选手也有,不过OG和SPS这十个人都是在职业赛场上的老油条了,上场紧张是不存在的。
“他们还是老一套的打法。”休息室内,萧瑟和队友们说。
“前两天我们2:0拿下OG后,他们显然做了调整,看看这几把BP,明显注意到他们已经摒弃了传统的刷核思路。”
他在小白板上圈出了King的ID,“OG现在有点像23345的模式,Ana是假一真三,Notail很少会给他拿传统的大核,大部分是小鱼、火猫这种打架核心。”萧瑟顿了顿,补充道,“当然,也有可能选小精灵。”
“那我们的双核体系要改变一下吗?”Fy问。
“如果我们四个能够和他们打得有来有回,选个大核保后期应该会稳妥一些。”xNova补充。
“其实不用这么麻烦,傻子和萧瑟都会打架核,我们选干的和他们干到底不就行了?”Yang直截了当,做法也是简单粗暴。
“哪有这么简单。”萧瑟摇头。
OG最擅长的就是打架,现在“23345”的模式能让他们在前期就组织五人团战。如果像Yang说的那样选干的阵容和他们打,那就等于放弃了自己的盾去硬拼对面的矛,纯属没必要。
“那怎么说?四个人找他们干?或者,选赶战场快的核心,那也就幽鬼了,但幽鬼线上弱啊,OG的二三打法很凶。”Yang摸着下巴开始思考。
“但赶战场的2345很多。”萧瑟打了个响指,“我们可以选伪核和他们打架,也可以选大核,但选大核的前提必须保证其他位置的赶战场能力要快,然后围绕一号位去开战场,这样哪怕我们前期换命,拖到后期还是我们优势。”
“我今天看OG比赛,那个中单和磕了药一样,好猛,打辰哥喝汤一样,反应快切入好,是不是上次被你处刑给刺激了?”Yang说。
“这个我也不清楚,兵来将挡吧,又不是你和他对线你怕什么?”萧瑟笑了。
“我是怕你被单杀,养怪物。”