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第二百七十一章 “隋波效应”(2 / 3)

-新浪UT语音,作为易迅官方推荐的游戏语音通讯软件,可以为玩家提供公会语音,团队管理,团队聊天,副本语音,多人语聊的功能;

凭借着强大的语音通讯功能,稳定的通讯环境,一经推出就深受游戏玩家的喜爱。

-起点推出“魔兽世界同人征文活动”,同时上线由暴雪创意总监“克里斯·梅森”亲自编写的《魔兽编年史》。

在网络文学领域也掀起了一股“魔兽热潮”;

-浩方对战平台上线了魔兽争霸系列的竞赛活动,借着魔兽世界的热度,重新拉动了魔兽争霸玩家的活跃度。

-同时,在魔兽世界官网的游戏商城、淘宝和易趣的魔兽世界官方旗舰店内,也上线了魔兽世界的周边产品。

如主题T恤、外套、鼠标、笔记本、手办模型、毛绒玩具等多种产品。

借助淘宝和易趣的商家渠道,易迅精选了部分授权厂商进行周边产品的定制开发。

丰富且品质不错的周边产品,销量也不错……

当然,这一切最主要的,还是看游戏本身的品质和热度。

公测开始1小时,魔兽世界同时在线人数达到1万;

公测开始3小时,同时在线人数达到50万;

公测开始一周后,同时在线人数超过100万!

游戏行业震惊了!

易迅公司内部震惊了!

就连远在硅谷的暴雪也震惊了!……

要知道,现在国内最火的几款游戏,

易迅自己的《传奇》虽然在2003年最高峰时,同时在线人数超过了1500万。

但现在已经过了辉煌期,目前《传奇》的同时在线人数只有120多万;

《奇迹》现在同时在线人数最高64万;网易的爆款游戏《梦幻西游》同时在线人数刚刚突破70万;史玉柱的《征途》同时在线人数60万……

也就是说,

《魔兽世界》只用了一周时间,就快要追上国内排名第一的《传奇》现在的在线人数了!

游戏业内一片哀嚎……

易迅已经够强大的了,现在又有了《魔兽世界》这颗新的摇钱树,简直让人绝望啊。

而易迅的动作,还远不止游戏这一点……

海内网在年后,新推出了一个“开心农场”的种植类社交游戏。

这款游戏看似非常简单,

用户可以扮演一个农场的农场主,在自己农场里种植各种各样的蔬菜和水果。

每天用户只需要上线给自己或者帮好友的作物浇浇水、杀杀虫、除除草、收收果实即可。

但其实,中间最有趣的环节,是用户可以和好友互动。

比如“偷”朋友的菜……

开心农场的特点其实并不简单:

-简单易上手的游戏模式:种菜,偷菜,除草,杀虫,没有哪一种操作是在3步以上。规则也相当简单,一点即透。

-极强的黏性:种了菜要一段时间以后才会成熟。那么这段时间可以干嘛呢?还可以偷菜,浇水,除草,除虫。

而且每一种方式,都可以和朋友互动,操作一样是十分简单。

-社交属性:这也是游戏最吸引人的一点。

一群朋友,今天你种我偷,明天我种你偷。并且可以帮助朋友浇水除草等等,最重要的双方都会有奖励……

正是这种典型的SNS社交模式,引发了用户极大的参与热情。

在没有任何推广的情况下,“开心农场”忽然间爆火了!

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