“自己这是钓到了?”
看着手机上显示的拉力与水中鱼的挣扎力。
这确实是钓到了。
作为一款游戏,数据是不会骗人的。
而且由于是大鱼,所以拉力很大。通过数据对比,玩家角色的拉力是不如水中鱼的,所以秦川的游戏角色不断的被拉入水中。
自己的幸运值恢复了?
秦川看了下自己的幸运度。
这不是他的能力,是座敷童子。座敷童子愿意借给他用,但是却只能看到他自己,看不到座敷童子。
秦川不知道是因为能力低,所以看不到妖怪的,还是座敷童子不想让他担心,所以不让他看。
但是看了一下后,秦川就知道他的幸运度还没有升到正数,明晃晃的-1。
在秦川点亮了自己的能力后,座敷童子的能力也提升,她可以准确的选择加持多少的幸运度。
这是秦川的要求,只要他的幸运没恢复,他就要求和和子加持到-1就好。既不会太倒霉,又可以通过倒霉消减霉运。
自己该不会是被大鱼拉进水里淹死吧。
这是秦川的猜测。
就是不知道这游戏有没有淹死玩家的功能。如果可以,这次可以消掉1点了吧。
但是……
“大家快来帮忙。”
钓鱼老头欢欣的张口大叫,奋力的去帮秦川向后拉着鱼竿。
不过这个游戏拥有着和人工匠式的细节体验,就是在创立角色时会有一个隐藏设定。
正常成年男子形象建模,双手会有一个40--60公斤的力。建模的肌肉越强壮,力量越大。同样建模成老人,力量就会小上一些。
而鱼在水中的力是很大的,人们常说“一斤鱼十斤力”,所以普通的鱼在水中的力量大概可以达到十斤左右。但是根据鱼的品种也有一些差别。
不说鲮鱼,就说就是钓到一条一、二两的“蓝刀鱼”(两湖叫‘刁子鱼’),在瞬间水下的拉力,也会让人误会下面是一条大鱼!
而这条鱼力量更大,即便是秦川加上老人,站在原地用力非但没有将水下的东西拽上来,反而他们自己的身体向前滑动着。
“去看看吧,不会真的钓上来什么了吧。”
“我们来帮你了。”
一群老男人跟社畜年轻人一起围了过去,你抓着杆子,我抓着腰,我摁着肩膀。
“一二,一二,一二。”
拔河的呼喊声秩序井然有力的响着。简直像是拔萝卜的儿歌一样。
“好家伙,这么沉,还真的钓到大家伙了。”
“不会吧,这水下是安排了多大的鱼?”
“目前已知的淡水鱼是超过600斤的湄公河巨型鲶鱼……”
不愧是工匠精神之国,即便仅仅是一个钓鱼爱好者,这数据竟然也是张口就来。
而这似乎也可以解释为什么一个游戏,他们就要做出这么多的细节了。因为人家就是这样的国情,不注意细节不是会不会被喷的问题,而是根本运行不下去。
一个休闲的钓鱼游戏,都有追求细节的人在,更不用说其他了。
不过水下还真有什么大东西,他们朝后拉着,水下的就向前游动,好在数据的程序还在起作用,当玩家的角力打过水下的力终于拖了上来。
“哗啦!”
一截**的木头缠绕着水草被拽了上来……