而橡胶树的树干也会比普通的橡木要黑一点,色泽类似于云杉木,不过树干上的纹理倒是和像素没有多少区别,唯一的区别恐怕就是会出现一圈黄黄的胶状物了。
这种偶尔会出现在树干旁边的黄色胶状物就是树脂,方别从背包中取出木龙头,这是一种工业特殊的、前期用来采集橡胶的一种材料。
将所有的暴露在表面上的树脂都全部采集完之后,方别这才扬起了手中的斧头,一下一下的砍在树根上。
匠魂工具特性启动,伐木。
这种特殊的伐木属性就有点类似于那种砍树模组,你砍掉最下面的那一格树木方块时,整棵树都会从天上掉落下来变成方块,然后被吸进他自己的背包中。
而树干上围绕着的树叶也会自动的消失,变成一颗颗树苗掉落下来。
只不过橡胶树的树苗掉落率似乎并不是很高,一棵树也只掉了两棵树苗,但是方别却依旧很是高兴,有树苗就意味着他们能够实现移植,并且重新建立橡胶农场的方法。
如果树苗产出率过低的话,他甚至都要思考是不是该在野外寻找大量的橡胶树,一次性的拥有足够多的树苗才开始后面的行动。
在工业前期,由于没有提取机的存在,实际上橡胶的产量完全依托于橡胶树的生产速度,普通的橡胶木上会出现橡胶树的树脂孔,这些孔洞就是生产树脂的来源。
实际上方别知道,如果他用木龙头继续对着这些孔洞进行操作的话,是有机率继续搜刮到粘性树脂的(橡胶树:我真的一滴都没有了)。
当然这种破坏性采摘所带来的结果,就是会让他们变成普通的橡胶木,没有孔洞就无法继续生成,橡胶会变成普通的木材和一次性的材料。
但是方别还想着将他们取下来之后放到家里去,让他们继续生产橡胶,所以并没有做这种涸泽而渔的事情,只是简单的看了周围一眼,确定这片区域只有一颗橡胶树之后这才前往其他的区域。
普通的丛林,这些橡胶树并不会扎堆存在,方别也并没有奢望这里有许多的橡胶树存在,所以他在看了几眼之后,很快的离开了这里去往下一个坐标。
工业往往是一个循序渐进的过程,普通的熔炉只能让一个粘性树脂变成一个橡胶,而工业的提取机却能够让粘性树脂变成三个橡胶。
至于更加夸张的格雷科技,强大的工业离心机甚至能够让一个树脂生产出8个橡胶,可以算得上是对资源利用的最大化。
但是这种资源的最大化,其实是建立在整个工业化的全力发展上的,也就是说如果没有一个真正的完整的工业化流程的话,这样的一种资源最大化的生产也只是空中楼阁。
方别也没有现在这种技术和实力,只能够慢慢的从头开始,先把这些东西给它研究透。