S6全球总决赛总共参赛是16支队伍,都有各自的战队特定头像,各大赛区玩家在固定期限内购买头像,支持各支战队,相应战队能从头像收益中获得40%的利润分成。
第三个部分是玩家贡献奖金池,玩家在购买战队头像之外,还可以购买冠军皮肤和冠军守卫增加奖金池,这里的分成只有25%。
不过战队头像分成是直接给特定的战队的,玩家贡献奖金池却跟原始奖金池一样,被所有参赛队伍共享。
值得注意的是,玩家贡献奖金池的冠军皮肤是冠军之隐系列,而不是冠军战队专属皮肤。
冠军之隐系列皮肤每年在世界赛开始前开放,今年开放是劫的特定皮肤。
虽然劫不是当下热门中单,在职业赛场上也不活跃,但在玩家心目中,分量还是挺重的,排位里玩劫的不少,当然大多都是儿童劫,愚人劫。
此外,现在活动还没结束,战队头像奖金池和玩家贡献奖金池还在增长,活动真正结束时间还有半个月。
特别是EDG战队夺得这届世界冠军,而LPL赛区玩家的购买力是全世界各大赛区中最旺盛的,如今总奖金池已经接近600万美刀,接下来可以想象到,最终总奖金池突破700万美刀是必然的,一个弄不好,可能会突破1000万美刀。
一千万美刀看着多,但实际上也能够理解。毕竟隔壁前不久刚刚结束TI6总奖金池就超过了两千万美刀,S6全球总决赛影响力比TI6大多了,可在奖金方面差得就有点远。
可是最终奖金池能大到什么程度,那就要看LPL赛区的玩家和全世界各大赛区玩家的消费能力了。
不过现在,EDG战队不知道未来的情况,所以暂时还拿不到战队头像分成和玩家贡献奖金池的钱,目前EDG战队能拿到手的是原始奖金池的拿一百万美刀。
当然,要上税。
在米国获得电竞赛事奖金,持商务护照的选手,在米国获利将扣30%的税,如果是米国本土选手或者有绿卡的,需要交其他方面的税,大概不到10%。
当然,在国外交过税,就不用回国交了。
此外,电竞圈还有另外一种套路,那就是有背景的,可以让拳头公司将奖金转到背景公司那边,然后背景公司稍微处理一下,只要补相对较少的税。
然后这笔奖金从国内对应的背景公司扣除手续费,转到自家俱乐部,然后俱乐部以内部福利的方式发放奖金,也可以是下一年的签约费,当然这要选手自己跟俱乐部谈好。
这样一来,到时候奖金转到选手手中,大概只扣掉15%左右的税。
以历年世界赛原始奖金池冠军获得的奖金距离,如果不操作,扣完税就还剩70万美刀,操作一下就还有85万美刀,转化软妹币就是五百多万,操作和不操作的区别相差了将近一百万软妹币。
而以今年的情况计算,EDG战队至少能分到两百万美刀,扣完税再折合软妹币,少扣15%的税,大致上要多出两百万软妹币。
如今LPL选手的身价还没暴涨太多,像陈轩这样的,年薪也就一百多万,接下来肯定不止这个数了,明年世界赛又在LPL赛区举办,陈轩的身价肯定会暴涨。
但无论怎么样,就眼下来看,多出来的两百万软妹币,陈轩至少分个二三十万是肯定有的。
大赛EDG战队不抽奖金,或许教练会有一点,但主要是选手拿。
再算上扣完税的部分,陈轩光是拿奖金可能就有一两百万。
这么看来,有成绩真的能打出身价。当然没成绩,身价高的选手更是比比皆是。
说完赛事奖金,剩下还有一些肖像权之类的分成。