pawn本来也想来上路抓一波,如果纳尔不在第一时间交闪,pawn的吸血鬼完全可以绕后配合卡尔玛越塔。
可纳尔交闪逃跑,直接从外塔后面溜掉了。
pawn只能回撤,但在半路被盲僧拦截到。
有心算无心,盲僧在草里,预判了吸血鬼的走位,吸血鬼直接被盲僧Q中,随后盲僧要摸眼R一套回旋踢,将吸血鬼踢向辛德拉,配合辛德拉的输出秒掉吸血鬼。
可pawn的反应很快,盲僧R的前摇已经出来了,没有闪现和鬼步的吸血鬼直接开启W技能,利用W的吸血和减速,成功拉开了与盲僧之间的距离。
并且,辛德拉也有所失误,刚好在吸血鬼开W的一瞬间,急不可耐的交出了E技能,没办法控住吸血鬼。
吸血鬼血池结束后,辛德拉又立刻交出了大招,准备配合盲僧的大招将吸血鬼秒掉,可吸血鬼靠Q技能吸了一口,侥幸未死。
盲僧这一脚成为了救死扶伤脚,此时人马和卡尔玛联手从上路冲了下来,INTZ战队中野只能撤退。
看到pawn没事,因为吸血鬼线上能续航,辛德拉又没了大招,陈轩跟厂长又各自行动,没再继续赶赴中路。
本来,陈轩想着盲僧没了大招,中路gank又交了饰品眼,应该会去刷一刷野发育一下。
谁想到纳尔这边刚回到线上,还没怎么攒怒气,盲僧就从线上过来gank。
或许是早就有过配合演练,又或者是这一次配合的比较巧妙,盲僧先是W纳尔,与此同时小纳尔用两段E飞速靠近卡尔玛。
只是一瞬间,卡尔玛已经被纳尔和盲僧贴脸,此时陈轩再开E技能逃跑显然已经迟了。
陈轩只能RQ打一波,好在纳尔没变大,盲僧没大招,这俩人的位移技能又已经用掉了,陈轩这波反打效果还不错。
借助Q的减速,卡尔玛RQ两段伤害都打了出来,一套输出直接打掉盲僧和纳尔半血。
不过盲僧依靠E技能黏住卡尔玛,盲僧和纳尔不断普攻卡尔玛,卡尔玛掉血也很快。
可就在此时,卡尔玛开启E技能,利用加速躲过纳尔关键性的Q技能,卡尔玛没有被减速,盲僧和纳尔想要继续追击就难办了。
盲僧固然留了一手,继续Q了上来,但卡尔玛也留了一手,交出W开始链盲僧。
没有大招的盲僧,以及怒气没满没能变得大的纳尔伤害始终是差了一点。
INTZ战队还想尽最后的努力,寒冰在下路射大,可同样的,EDG战队这边EZ也开启大招往上打。
盲僧被卡尔玛链住还是很致命的,这下EZ大招没刮歪,EZ成功收下盲僧的人头。
不过纳尔在几秒钟后正好变大,随着一波闪现R,将卡尔玛怼到墙上,接了一发平A,就将卡尔玛打死了。
INTZ战队上路一换一,盲僧虽然没什么收益,但纳尔前期被压的生活不能自理的尴尬局面已经基本解除了。
纳尔上路带线推塔,EDG战队上路外塔看上去也出现了一些问题。
厂长没能够及时给陈轩补防上路,而INTZ战队中单则推掉中路兵线之后,直接跑上路来推塔。
INTZ战队确实有两把刷子,上下两波推塔攻势,都是INTZ战队主动开启的。
这有点像以前的OMG战队,打一个速推战术,只不过OMG战队以上单为进攻节奏点,INTZ战队完全依靠打野。
额外说一句,两边指挥都是打野,INTZ战队是由Revolta来指挥的。
都说指挥可能会影响操作,但厂长的这位小迷弟,显然操作还是很不错的。