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第031章 首战,风骑兰博(求收藏)(2 / 3)

陈轩的不安主要还是因为兰博的Q技能容易推线,但本身脚短,容易被抓,而且被军训之后就彻底没法打了。

众所周知,marin被蛇队疯狂军训之后,彻底不会玩兰博了。

陈轩可不想被抓出心理阴影,在这一场比赛后,不得不选择放弃整个职业生涯。

“你安稳点吧,我会酌情考虑的。”厂长也没完全拒绝陈轩,但到时候该做什么决定,厂长表示有自己的判断。

如果一开始陈轩就在线上打出优势,厂长自然也愿意去上路那个人头混个助攻,可兰博一个手短脚短的英雄,凭什么在前期能打赢乌鸦?

厂长表示你小子想要抱我大腿,那是绝对不可能的。陈轩在排位里个人实力确实强,但到了比赛里,那就说不定了。综合考虑,厂长觉得还是去下路比较靠谱。

接下来,SAT战队也来河道做视野,以初步的情报来判断,SAT战队应该是正常对线。

毕竟在SAT战队看来,a是经验丰富的老将,拿到的优势版本优势英雄,而这个版本兰博不算强,对手又是一个新人,上路应该是EDG战队最薄弱的一环,所以他们SAT战队主打上路还是行得通的。

于是乎,两边都没继续换线的想法。

陈轩的兰博控着温帮厂长的千珏打蛤蟆,然后这才上线。SAT那边同样是上单帮打野石头人开。

EDG这边兰博帮打野效率会高一些,而且陈轩的出装还是草鞋三红,所以更早上线。

看到a的乌鸦才刚刚来到线上,陈轩操作兰博越过了兵线,走在红色方远程兵前面,准备利用控温的Q技能来远程消耗乌鸦。

乌鸦E技能的释放范围要比兰博Q的释放范围要远,可普攻却不如兰博的Q,再加上兰博出了草鞋,只要乌鸦先放E,兰博必然可以开Q回敬乌鸦。

兰博的Q不会吸收小兵的伤害,故而即使乌鸦用E技能和普攻跟兰博换血,兰博也不会吃亏。

再者说,兰博身上三瓶红药,乌鸦却只有两瓶,打消耗自然是兰博更赚。

而如果乌鸦要跟兰博站撸,到时候兰博可以在靠近乌鸦之后,利用过热普攻上附带的额外魔法伤害制造大量伤害,到时候风暴骑手的狂涌必然会触发,乌鸦不想死必交闪。

a毕竟是老将,看到兰博越过兵线就知道陈轩心里在打什么主意了。

也不多BB,先选择后撤,等兰博控温后Q技能CD,然后再上来E接普攻消耗。

反正兰博1级的时候只有Q技能可以控温,技能间隔最多只有5秒时间,否则此前的温度就白攒了,而兰博Q技能的持续时间只有3秒,本身又有3秒的冷却时间,兰博总归是要先放Q的。

与此同时,a让SAT的打野盲僧直接在拿完红BUFF之后就过来gank。

社会我A哥,人狠话不多。a的想法很简单,既然你小子那么狂,今天看在厂长的面子上,就给你一个永生难忘的教训。

a都在LPL待了快两年时间了,哪能不知道厂长习惯性放养上路啊!只要第一波上野联动gank成功,那么EDG、Myc这个不知天高地厚的臭小子,就只能躲在塔下瑟瑟发抖了。

然而a不知道是,陈轩这一波压线,主要是逼a没办法吃经验。

这是陈轩对线时一贯以来采取的策略,选一个前期对线能力比对方强的英雄,上线压你一波,最后让你丢掉近战兵的经验,到时候抢二,抢三,抢六基本上都没对方上单什么事情了。

而此次,陈轩用心也是极为险恶。

要知道近战兵的经验是远程兵的两倍之多,一波兵三个近战兵三个远程兵,可以约等于九个远程兵,而十个远程兵则可以升到二级(远程兵30点经验左右,1级升2级需要280经验)。

那么换而言之,开局如果损失三个近战兵的经验,等于少了一级升二级将近三分之二的经验。

陈轩利用兰博的施法距离和伤害逼迫a的乌鸦撤出经验区。

经验区的直径是1600码,半径也就是800码。

兰博的Q技能是600码,而近战小兵和远程小兵的间隔在200码到250码之间。

兰博只要站在远程小兵身后对乌鸦释放Q技能,乌鸦没被火烧到就证明走出了经验区,吃不到近战小兵的经验。

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