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第七章 境界划分(1 / 2)

“这四项数值有什么用?”

应凡询问道:“它们会增加我哪方面的能力。”

力量、敏捷、体力、智力。

这四项数值,可无法完全代表一个人。

【力量,加点可以增加大量攻击力,提升自身的力气,以及对各种属性的防御力】

【敏捷,加点可以增加少量攻击力,提升自身的速度、反应力,以及法术类型技能的施法速度】

【体力,加点可以增加持续能力,少量力气,以及对于物理攻击的防御力】

【智力,加点可以增加法术类型技能的威力,自身的精神力,以及对于法术攻击的防御力】

系统的声音,再应凡的识海中响起。

应凡听了之后,感觉这四项自己都该加点,不然会有短板的存在。

“加点需要多少魂力。”应凡又问道。

他要考虑四项属性齐头并进,会耗费多少魂力。

【每次加点所需要的魂力不等,可根据自身锻炼,减少所需要的魂力,以及自动进步数值】

【提示,宿主击杀绿名玩家,无法掉落魂力、技能;只有击杀红名玩家,才可以正常获取魂力、技能】

【或者玩家的死亡,并非宿主直接出手,则也会掉落魂力、技能】

NPC观察玩家,或者说会是在应凡眼中,玩家也是有着红、绿名之分的,但没有黄名。

想来也是,玩家对NPC的态度,除了想要触发任务,就是身处敌对阵营,作为敌对单位。

自然不存在黄名的中立玩家。

“限制不小。”

席溟默默道,同时他也很好奇。

因为这些东西,在他身为系统的宿主时,是没有的。

当他失败后,显然事情已经到了很危险的地步,两个世界孤注一掷了。

玩家、系统的新功能。

放在以前,他,和系统之前的五代宿主,所拥有的能力都是击败或击杀强敌,以此获得经验,用来使自己变强。

每升一级,往往才能得到一个点,可以用来增加四围属性。

这一次,系统取消了等级这个观念,直接让宿主增强战力,以玩家死亡时,所产生的“魂力”,进行四围加点。

“如果,我杀死的不是玩家,而是这个世界的人呢?是否会有魂力产生。”应凡询问道。

【杀死本世界生命时,在对方与相应等级玩家同等实力下,您将获得相应等级玩家一半的魂力】

换句话说,就是50%的经验惩罚。

“我的侧重面,应该放在敏捷上面。嗯,先加敏捷好了。”应凡心念一动,试探着加了一点。

敏捷从6跳到了7,然而魂力只从47降低到46。

“竟然是1比1的比例?”应凡有些惊讶,这也太好升级了吧。

不过,想来不会如此简单。

适时,系统的声音也是再度响起:

【宿主的四围数值在全部达到10点之前,相当于是属性补完,每一点属性都只需要1点魂力】

应凡点点头,如此便是说得过去了。

他很快便是将四围数值,全部点到了10点,正好花费了10点魂力。

魂力晋升36点。

应凡看着属性栏后面的+号,于是再度加了一点敏捷,敏捷变成11,魂力则是直接暴跌到7点。

至此,应凡的属性如下:

【宿主:应凡】

【等级:无等级】

【力量:10】

【敏捷:11】

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